ciao.
parto con la domanda:
1)ho una serie di forme 2d che devono essere estruse in 3d e hanno le proprietà necessarie per estrudere che sono piu o meno le stesse , quello che è diverso è il modo di estrarre queste informazioni(che è comunque precedente all estrusione e non relazionato con questa) e il modo di estrudere dalle proprietà.
premessa:
penso (e forse sbaglio) che un applicazione ad oggetti possa essere piu o meno oop spinta.
mi chiedo se è sempre meglio spingere al massimo su questa astrazione,(l'oop), ho visto che a volte non è necessario e invece a volte è indispensabile , premetto che di tempo ne ho e posso fare le cose bene ma indipendentemente da questo mi sembra che a volte "spingere" troppo sia controproducente , quasi una malattia , un brutto metodo.
dopo queesta premessa chiedo:
sia meglio creare un tipo base CExtruder e creare una factory con un parametro intero del tipo di estrusione che crea il tipo derivato(factory method?) e nel tipo derivato avere ad es una funzione estrudi che sia polimorfica nelle varie implementazioni delle forme relative al parametro.
mi chiedo se puo essere una buona implementazione , ma puo essermi utile?
In che senso?
per es se una forma in piu viene aggiunta basta derivare da CExtruder e aggiungere un parametro al factory method?
chiedo a voi è un esempio , mi è capitato e l'ho fatto ad oggetti e forse non è neanche tanto spinto.
scusate se dico degli strafalcioni , e correggetemi ma ho notato questa cosa della "sovra programmazione".
ciao.