Tipo di committente: privato
Nome: Mario Scarfone (info@mascarf.net)
Luogo di lavoro: Telelavoro
Tipo di contratto: collaboratore occasionale
Data entro cui inviare le risposte: 10 Giugno 2012

Info generali
La mia idea (protetta da copyright) è una via di mezzo tra uno strategico a turni e un gioco di corsa. Vorrei realizzare una piattaforma di gioco online in cui per giocare bisogna registrarsi.

Circuiti e Auto da corsa
Passiamo all'analisi dei vari elementi che costituiscono il gioco, in primis i circuiti in cui le auto gareggiano e le caratteristiche delle auto da corsa.

I circuiti sono formati da caselle. Di seguito un esempio http://img856.imageshack.us/img856/9726/gpracing.png
Le caselle di colore giallo indicano la pit lane, cioè la corsia dei box delle auto: le zone in cui ogni team ha i propri meccanici. Tutte le altre indicano la pista vera e propria. Sui diversi colori torneremo più in là. Di seguito un esempio di pista, ovviamente è la progettazione. Diversa è la realizzazione grafica.

Le auto da corsa occupano le varie caselle del circuito e si muovono tra di esse spostandosi da una casella all'altra. Le caratteristiche, che variano in base alla tipologia dell'auto, sono le seguenti:

• Velocità: il numero di caselle che un'auto può attraversare in un turno (da un minimo di 4 ad un massimo di 6).
• Tipologia di gomme: dal tipo di gomme (ce ne sono 2) dipende la velocità. Le gomme vanno cambiate una volta nel corso della gara. La durata della gomma A è di 3 giri, quella della gomma B è di 2 giri.
• Durata Pit Stop: dipende dall'efficienza dei meccanici. Il numero di turni (1, 2 o 3) che un'auto deve passare ai box senza potersi spostare.
• Turbo: nel momento in cui si passa su una casella verde si guadagna la possibilità di fare ulteriori movimenti (1, 2 o 3) rispetto alla velocità abituale. Ogni macchina ha un turbo diverso, chi più potente chi meno.

Struttura del gioco
Dopo aver effettuato la registrazione bisogna costruire le 2 vetture del team (ogni team ha 2 piloti),
scegliere il nome del team, i colori e i valori delle caratteristiche:

Velocità con gomme A
✓ 4 --> 5.000 dollari
✓ 5 --> 10.000 dollari
✓ 6 --> 15.000 dollari

Velocità con gomme B
✓ 4 --> 5.000 dollari
✓ 5 --> 10.000 dollari
✓ 6 --> 15.000 dollari

Durata Pit Stop
✓ 1 --> 15.000 dollari
✓ 2 --> 10.000 dollari
✓ 3 --> 5.000 dollari

Turbo
✓ 1 --> 5.000 dollari
✓ 2 --> 10.000 dollari
✓ 3 --> 15.000 dollari

Si hanno a disposizione 40.000 dollari.

Svolgimento Gara
In ogni circuito sono stabilite le caselle da cui iniziano la gara le vetture. La posizione di partenza è stabilita tramite sorteggio (frutto della casualità). Dopo che viene stabilita la griglia di partenza, l'utente deve scegliere le gomme di partenza per le 2 vetture.

Come è facilmente intuibile, ci sono dei turni. Cioè, mi spiego meglio: la macchina in prima posizione si muove per prima. Poi la seconda, la terza e così via. I turni rimangono gli stessi per l'intera gara.
Una casella può essere occupata da una sola autovettura. L'utente può decidere, per motivi strategici, in un turno di non utilizzare tutti i movimenti a disposizione. Anche le vetture avversarie possono essere costrette a non utilizzare tutti i movimenti a disposizione nel caso in cui, ad esempio, le caselle siano occupate da altre vetture. Le vetture possono muoversi solo in avanti, mai indietreggiare.

Se la durata della gomma scelta è di 2 giri, ad esempio, la macchina è obbligata a fermarsi ai box prima di tagliare il traguardo per la seconda volta.
Il percorso di accesso e di uscita dalla pit lane è segnalato da apposite linee. All'interno della pit lane vi sono le caselle riservate alla sosta delle vetture, quelle in cui l'auto deve sostare per la durata stabilita senza potersi spostare. Una volta conclusa la sosta, si riparte e si è obbligati a seguire il percorso di uscita dalla pit lane. In Pit lane tutte le macchine sono obbligate a procedere a Velocità 1 (cioè 1 sola casella per ogni turno). Anche nel turno nel quale l'auto si sposta dall'ultima casella della Pit lane alla pista la velocità resta invariata (cioè sempre 1 sola casella).

Ogni gara si conclude dopo 4 giri. Al termine della gara, cioè dopo che tutte le vetture in corsa ''tagliano'' il traguardo per la quarta volta, vengono attribuiti punti in relazione alla posizione finale.

1. 15
2. 11
3. 8
4. 7
5. 6
6. 5
7. 4
8. 3
9. 2
10. 1

Team rivali
Oltre a quello del giocatore, ci sono altri 4 team (devo ancora decidere i nomi) con caratteristiche determinate. Dopo che viene stabilita la griglia di partenza, la scelta della gomma iniziale delle varie vetture è frutto della casualità. Lo spostamento delle vetture dei team rivali è gestito dal computer, ovviamente non dal giocatore.

Se interessati, scrivete a info@mascarf.net
Grazie per l'attenzione