Traccia esercizio
Utilizzare l'Ereditarietà per realizzare la classe CodaConFurbi che implementa una coda di persone in cui, dopo ogni estrazione, ogni furbo guadagna una posizione a scapito di chi(prima dell'estrazione) lo precede e non è furbo.
Si supponga che la classe Persona abbia un metodo che consenta di sapere se uno è furbo o meno. In particolare si implementi l interfaccia della classe e i soli metodi di inserimento/estrazione.