Mi sono appassionato un sacco questa estate alla grafica 3D, pur essendo programmatore ma sempre con la passione di entrambi i settori..
Avendo conoscenze discrete nella programmazione, volevo fare un mix tra le due mie passioni e creare un videogioco..
Non punto a giochi immensi, ma nemmeno a giochetti tanto per fare.. è il mio primo, è vero, ma io sono puntato sull'idea che la grafica in certi casi viene prima di tutto il resto, in qualsiasi settore..
Volevo quindi creare un videogioco in FPS, non molto impegnativo.. dove ci sono solo io come personaggio (in prima persona, quindi vedo solo le armi (se sono in modalità armi)), e i classici nemici..
Essendo semplice (io da solo che giro in un luogo, e devo uccidere gli altri.. classico FPS), volevo puntare molto sulla "dimensione delle mappe", e sulla grafica.. Effetti di bombe e spari, acqua, fisica di oggetti, luci, ombre, giocabilità (non che posso "andare" solo su strada impostata dal programmatore, ma che posso saltare ostacoli, entrare in certe case, andare in acqua, salire scale,ecc..)..
Però sono in un bivio:
1) i soldi non sono un riccone, quindi il budget è abbastanza limitato e devo avere le idee ben chiare prima di spendere..
2) ho visto di molti programmi, ma quelli che mi hanno colpito maggiormente sono stati Unity3D e CryEngine3D..
Unity dicono sia il più "aperto", ovvero il più abbordabile su diverse piattaforme..
CryEngine dicono sia il migliore in senso di grafica, effetti ecc..
Concludendo, voi quali dei due mi consigliate?
Tenendo conto che vorrei che intanto sia supportato da XP e OSX, che vorrei creare una buona/ottima grafica e giocabilità..
Grazie a tutti per la pazienza,
Buona Domenica!