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  1. #1
    Utente di HTML.it L'avatar di Buzzz
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    Basi, team di sviluppo Videogiochi.

    Sera a tutti !

    Come da titolo, vorrei sapere da qualcuno che magari già ne fa parte, come si possono impostare le basi di un team di sviluppo..

    Non voglio creare il nuovo Crysis o il nuovo COD, ma vorrei porre le basi di un piccolo team di sviluppo/studio i videogiochi.. per poi avvioamente, sviluppare un progetto di un videogioco..

    Non ho fretta per questo, vorrei iniziare per questa estate, però mi volevo informare in anticipo in modo da organizzare il tutto..

    Ora vi chiedo:

    1 - siccome io non ho né idea e nemmeno i soldi, per poter sostenere un progetto di 1 2 anni, ma vorrei che sia una cosa autogestita.. come posso far si di tenere unito questo team?

    ovvero:

    2 - se inizio a giugno 2013, e il progetto vede la fine nel giugno 2015, come posso far si che dopo 4 5 mesi qualcuno non esca dal team? e magari "ruba" parte del progetto, o lascia un buco in una zona essenziale del team..
    Ho letto che bisognerebbe scrivere una "scrittura privata", ma è abbastanza valida?

    --

    Io non ho né budget e nemmeno un "luogo/ufficio di ritrovo", ma in questo progetto ci credo fortemente, e vorrei trovare persone abbastanza in grado di gestire il proprio lavoro..
    Secondo voi può essere una cosa fattibile, gestire un team di sviluppo autogestito e "autofinanziato", diciamo?

    --

    Ho letto, o almeno ho sentito dire, che una delle strade per la realizzazione di un progetto, è trovare un investitore..
    Ovvero trovare qualcuno che finanzi i costi del progetto, ma che si prenda una parte x% del profitto finale..

    Secondo voi questa può essere una strada più fattibile?
    E nel caso, quanto x% potrebbero richiedere?

    --

    Spiegatemi un pochino, che questa cosa mi interessa molto..

    Grazie e buona serata!

  2. #2
    Moderatore di Annunci siti web, Offro lavoro/collaborazione, Cerco lavoro L'avatar di cavicchiandrea
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