Salve a tutti!
Leggendo un libro sulla programmazione di videogame, mi sono trovato davanti alla seguente riga di codice all'interno della dichiarazione di una classe:
il problema è nel parametro passato. Siccome è presente l'operatore '&' immagino che si passi il parametro per riferimento, comunque mi aspettavo di trovare il nome del parametro dopo '&' !codice:virtual EMessageResult HandleMessage(const CMessage & ) ;
E' possibile che sia un errore di stampa o questa scrittura ha un significato preciso?
Grazie!