Salve a tutti.
Sono molto pratico di C, ho una buona conoscenza dell'uso delle classi, e da un bel po' di tempo programmo con le Win32 API.
Queste ultime, però, non permettono il rendering o l'accelerazione hardware, quindi ho deciso di cominciare a studiare qualche Framework che permette ciò.
I due framework che mi sono sembrati più adatti sono le Direct3D (versione 9, successivamente la 11), e le OpenGL.
Se è vero che le OpenGL sono multipiattaforma, è anche vero che le Direct3D sono più utilizzate e (a quanto si dice in giro) più performanti.
Quindi, cosa scegliere? Quali sono le più facili e/o convenienti da usare?
Grazie mille in anticipo