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  1. #1

    GMax in quali formati esporta ?

    Una domanda prima di scaricarmi gmax dal sito della discreet (con un 56k.. ):
    in quali formati esporta (obj, 3ds.. ) ?

    Grazie,
    pao-nao

  2. #2
    Ciao ,
    no!

    Attento perchè le funzioni di export (e quindi di rendering) sono limitate dai formati dei game pack.

    esempio se hai quake3 ed esiste il game pack per g-max , allora esporti da g-max a quake3 , ed usi il suo motore di rendering (quello di quake3)per renderizzare il modello!

    Per importare devi scaricarti dei max script , che cmq trovi per il web.

    http://www.gmaxsupport.com/html/faq.asp

  3. #3
    Grazie Sai forse quali giochi/mod sono supportati ?

  4. #4
    Ciao ,
    a dire il vero , una lista vera e propria non si trova ,
    cmq trovi qualcosa quì:
    http://www.gmaxsupport.com/html/links.asp

    e quì:
    http://www.gmaxsupport.com/html/download.asp

  5. #5
    Grazie

    pao-nao

    PS: sei di Ferrara ? Mio nonno era di Copparo (cognome diffuso il mio nel ferrarese)

  6. #6
    Ciao ,
    si sono di ferrara , ho molti amici a Copparo!

  7. #7
    Chiedevo in quali formati esporta perchè mi sono preso Hidden & Dangerous Deluxe e l'editor richiede files (mappe) in formato 3D Studio per la creazione degli scenari.. ( )

    pao-nao

    PS: Mai stato purtroppo a Copparo..

  8. #8
    Ciao ,
    che io sappia non esporta in nessun formato di quelli noti , ma se esiste il game pack , allora puoi esportare nel formato del gioco.

  9. #9
    http://campain-central.fragland.net/tutorialT1.php

    [...] Go the the materials editor to give a black colour for the road. That’s all today with 3D Studio Max! Export in i3d format your work of art to \Take2\Hidden and Dangerous Deluxe \missions\Your new mission folder name\ scene.i3d. The scene. bin file must be in the same folder than scene.i3d . Just create a new document and rename it scene.bin.
    Che formato è i3d ?

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