se invece di importare un jpeg nell' animazione di mx,volessi caricarlo utilizzando il comando loadMovie,come faccio poi a regolare,le dimensioni e la posizione del mio jpeg sull'animazione di mx?????
grazie,sciano
se invece di importare un jpeg nell' animazione di mx,volessi caricarlo utilizzando il comando loadMovie,come faccio poi a regolare,le dimensioni e la posizione del mio jpeg sull'animazione di mx?????
grazie,sciano
per la posizione basta che lo metti in un moviec. e lo posizioni sullo stage dove vuoi che stia
*MorPhiNa*
Se pensi che l'educazione sia costosa..aspetta e vedrai quanto ti costerà la tua ignoranza...
scusa,ma non mie' chiaro....
utilizzo la funzione loadmovie,dopodiche' ottengo il jpeg nell'animazione,come un'altra pagina sovrapposta alla mia animazione su mx...io ho bisogno che tale jpeg abbia una certa dimensione e sia inserito(e non sovrapposto) in una certa posizione della pagina creata con mx
grazie,sciano
crei un emptyMovieClip all'interno dell clip nel quale vuoi inserire l jpeg e poi carichi la jpeg nell'istanza del clip vuoto.
Se ho ben capito vorresti caricare un jpg da esterno e poi posizionarlo secondo determinate coordinate e dimensionarlo secondo determinate dimensioni.
Io farei così:
crei una nuova movie clip (o in libreria o un movie clip vuoto: il primo lo richiami sullo stage con il suo linkage oppure lo posizioni manualmente il secondo lo screi con il metodo EmptyMovieClip).
Supponiamo che il tuo clip abbia istanza "immagine":
immagine.loadMovie("img.jpg");
//così carichi dentro l'istanza "immagine" il tuo file jpg.
A questo punto per posizionare e dimensionare l'immagine devi usare le proprietà:
immagine._x = valore;
immagine._y = valore;
immagine._height = valore;
immagine.__width = valore;
Non sono molto sicura che il ridimensionamento funzioni ma il posizionamento di sicuro è ok.
Fammi sapere
Ciao ciao