Visualizzazione dei risultati da 1 a 6 su 6
  1. #1

    [c++] che librerie utilizzare per programmare giochi 2d pokemon-simil?

    Allora... io è un gruppetto di amici abbiamo deciso, visto le nostre basi di c++, di provare a programmare una versione moooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooolto semplificata di pokemon, giusto per divertimento (e anche perchè tra tutti i giochi sembra il più abbordabile dal punto di vista della programmazione). Ora... io per adesso ho studiato (per quanto riguarda librerie grafiche) allegro.h, ma mi piacerebbe iniziare a studiare un'altra più efficiente. Quale librerie mi consigliate per "programmare" un gioco di pokemon?
    tutto si può fare, bisogna solo volerlo
    http://italybrain.altervista.org/

  2. #2
    Utente di HTML.it L'avatar di oregon
    Registrato dal
    Jul 2005
    residenza
    Roma
    Messaggi
    36,462
    Quote Originariamente inviata da g.b99pm10 Visualizza il messaggio
    io è un gruppetto di amici
    Intanto quella "e" va senza accento, essendo una congiunzione ...

    In secondo luogo ... ma che consiglio ti si può dare se non si sa che caratteristiche deve avere questo gioco? Che sia di "pokemon" non ha alcuna importanza ... Ad esempio, non dici se parliamo di grafica o testo ...
    No MP tecnici (non rispondo nemmeno!), usa il forum.

  3. #3
    scusami per la "e"(è la prima volta che mi accade che vergogna ).
    Per quanto riguarda il gioco dovrà essere composto in questo modo: il giocatore dovrà vivere in un mondo come quello dei pokemon costituito da città e da sentieri. Ogni livello (su Unity chiamavo livelli le scene) sarà composto per esempio da una città o da un sentiero. Il gioco non deve avere una grafica bellissima, visto che volevo provare a programmarlo senza aiuto di un engine, quindi provare a mettere una buona grafica è davvero troppo difficile.

    Spero di aver chiarito un po' cosa intendevo, comunque se non avete capito chiedete pure ^^

    Grazie per l'attenzione

    OT: complimenti il forum è migliorato davvero tantissimo!
    tutto si può fare, bisogna solo volerlo
    http://italybrain.altervista.org/

  4. #4
    Utente di HTML.it L'avatar di oregon
    Registrato dal
    Jul 2005
    residenza
    Roma
    Messaggi
    36,462
    Quote Originariamente inviata da g.b99pm10 Visualizza il messaggio
    scusami per la "e"(è la prima volta che mi accade che vergogna ).
    Ma no ... capita ...

    Il gioco non deve avere una grafica bellissima
    Ma deve essere grafico ... quindi devi comunque avere esperienza ... è la prima applicazione di questo genere?
    No MP tecnici (non rispondo nemmeno!), usa il forum.

  5. #5
    no, con allegro.h ho fatto una versione semplice semplice di pacman, però ovviamente non c'era una mappa in cui il personaggio poteva navigare. Ho fatto anche pong, stessa questione. Questo per quando riguarda la programmazione solo con c++ senza engine, mentre ultimamente sto studiando unity 3d ma non è ovviamente la stessa cosa.
    tutto si può fare, bisogna solo volerlo
    http://italybrain.altervista.org/

  6. #6
    chiudo, ho deciso di utilizzare allegro 5, almeno per ora ^^
    Grazie per l'aiuto
    tutto si può fare, bisogna solo volerlo
    http://italybrain.altervista.org/

Permessi di invio

  • Non puoi inserire discussioni
  • Non puoi inserire repliche
  • Non puoi inserire allegati
  • Non puoi modificare i tuoi messaggi
  •  
Powered by vBulletin® Version 4.2.1
Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.