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  1. #1

    [OT] Struttura di files WAV

    Sapete dirmi dove posso trovare la documentazione sulla struttura dei files WAV (registrazioni di suoni)?
    Se possibile in italiano, comunque va benissimo anche in inglese.
    "Meglio un aiuto che 50 consigli"
    (tratto dalle barrette Elah)

  2. #2

  3. #3
    Ho capito poco di quel file che hai postato.
    C'è molto codice.
    Nessuno ha una spiegazione come questa che segue?
    La stessa cosa per i files .wav sarebbe l'ideale.

    codice:
        ----==[ Compressione delle bitmap a 256 colori ]==----
    
    Avete visto quanto son grosse le bitmap? Per ogni pixel usano
    tre bytes: uno per definire il rosso, uno per il verde ed uno
    per il blu. Il valore minimo è 0 ed il massimo è 255. La com-
    pressione di cui vi parlerò consente di guadagnare i 2/3 del-
    la dimensione  delle  immagini senza perdere  alcun dettaglio
    (come invece fanno le gif e le jpg)!
    
    
    1. Quando funziona e come
    L'algoritmo, particolarmente  semplice, funziona con tutte le
    immagini con massimo 256 colori (moltissimi banners su inter-
    net hanno pochi colori per  occupare meno spazio). In pratica
    le bitmap hanno i tre bytes  per ciascun pixel che indicano i
    tre colori (rosso, verde, blu). Noi  creiamo un header all'i-
    nizio del campo dati con i  colori usati nell'immagine ed af-
    fidiamo a ciascuno di loro un codice ascii (per questo posso-
    no essere al massimo  256). Nel  definire i valori ovviamente
    dovremo definire i livelli di rosso, verde e blu. Successiva-
    mente definiremo l'altezza dell'immagine e la larghezza e poi
    indicheremo il colore di ogni singolo pixel semplicemente in-
    dicando il carattere ascii corrispondente al colore.
      Tale algoritmo consente di lasciare  immutati i colori e le
    immagini; ciò invece non accade con il formato gif e jpeg che
    per comprimere le  immagini sacrifica parte della loro quali-
    tà.
    Vi illustro ora lo schema di funzionamento di un file:
    
            /----\/-----\/---\/-----\/----\
            |BAMP|| SC  ||ALT||LARGH||DATI|
            \----/\-----/\---/\-----/\----/
    
    BAMP  -> Header del file (BAMP = BiGA Bitmap)
    SC    -> Spazio riservato alla definizione dei colori
    ALT   -> Altezza dell'immagine
    LARGH -> Larghezza dell'immagine
    DATI  -> Pixels dell'immagine
    
    Una volta completata una riga, si  continua con la successiva
    senza  aggiungere alcun  byte: basta controllare  che la lar-
    ghezza massima dell'immagine è stata raggiunta per continuare
    alla riga successiva.
    
    Per eventuali chiarimenti  scrivetemi pure in mail e chiarirò
    i vostri dubbi (parlando così sembro wanna marchi ihihih :)
    
    Ciauzz a tutti!
    --
    BiGAlex
    E-Mail: totalmeltdown@libero.it
    SiTE: http://www.forum-informatico.it
    Una cosa simile mi sarebbe molto utile.
    Grazie $$$!
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  4. #4
    Utente di HTML.it
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    4
    provo a vedere se su qualche cd ho quello che ti serve...
    xò è tutto in assembly...

  5. #5
    Grazie mille
    Il fatto è che non mi interessa il codice, voglio solo la struttura perché quello che voglio fare è unire più files wav senza ricorrere a controlli esterni. Quindi se so' come è strutturato l'header, apro due file wav con stessa frequenza, modifico l'header del primo file indicando una durata pari alla somma delle durate dei due files e alla fine aggiungo il secondo file wav (dopo aver eliminato il suo header).
    Però dal codice che mi mandi potrei anche capire come è strutturato, solo che una breve spiegazione come quella per le bmp sarebbe più semplice.
    Grazie mille, $$$!:gren:
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