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Discussione: loadmovieNum

  1. #1
    Utente di HTML.it
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    loadmovieNum dove sbaglio?

    stop();
    loadMovieNum("prova.swf", 0);
    _root.onEnterFrame = function() {
    var tot = (_root.getBytesTotal() / 100) * 65;
    var car = int(_root.getBytesLoaded() / tot * 100);
    percent.text = car + "%";
    };
    qualcuno sa dirmi cosa c'è di sbagliato in questo script?

    grazie 1000

  2. #2
    Utente di HTML.it L'avatar di negatyve
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    stop();
    loadMovieNum("prova.swf", 0);
    _root.onEnterFrame = function() {
    var tot = (_root.getBytesTotal() / 100) * 65;
    var car = int(_root.getBytesLoaded() / tot * 100);
    percent.text = car + "%";
    };

    che carichi il filmato sul livello 0, cancellando quindi il resto dello script.

  3. #3
    Utente di HTML.it
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    grazie ma non va ancora, come percenteule mi visualizza sempre 153%.perchè?
    grazie

  4. #4
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  5. #5
    Utente di HTML.it L'avatar di negatyve
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    var tot = (_root.getBytesTotal() / 100) * 65; // perchè?

  6. #6
    usa questo:
    car = _level0.getBytesLoaded();
    tot = _level0.getBytesTotal();
    perc = parseInt((car*100)/tot);
    progres = perc+"%";
    if (car == tot) {
    nextScene();
    }


  7. #7
    Utente di HTML.it
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    e perchè vorrei che si caricasse il 65% del altro filmato, a non dover aspettare tanto, visto che contiene tanti immagini.Cioe vorrei fare una specie di streaming.Purtroppo nel filmato che devo caricare uso attachMovie() e attachSound().

  8. #8
    Utente di HTML.it
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