così dovrebbe andare:
codice:
onClipEvent (mouseMove) {
if (!premuto) {
if (this.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse, false) && !aperto) {
if (_root.SecondoMc._currentframe>(_root.SecondoMc._totalframes/2)) {
_root.SecondoMc.gotoAndPlay(_root.SecondoMc._totalframes-_root.SecondoMc._currentframe);
} else {
_root.SecondoMc.play();
}
aperto = true;
} else if (!this.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse, false) && aperto) {
if (_root.SecondoMc._currentframe<(_root.SecondoMc._totalframes/2)) {
_root.SecondoMc.gotoAndPlay(_root.SecondoMc._totalframes-_root.SecondoMc._currentframe);
} else {
_root.SecondoMc.play();
}
aperto = false;
}
}
}