Per visualizzare un'immagine "random" è sufficiente creare una variabile e valorizzarla con math.random() in base al "pool" di immagini che si hanno a disposizione.
Per esempio, se hai 5 immagini tra le quali scegliere, farai:
codice:
// Math.random restituisce un valore compreso tra 0,0 e 1,0
// per cui lo moltiplico * 5
// (il numero massimo da estrarre nell'esempio)
// lo trasformo in numero intero, arrotondandolo
numvar = Math.round(Math.random()*5);
// la if seguente serve per evitare che la variabile
// venga impostata a 0 (zero)
if (numvar<1) {
numvar = 1;
}
// in questo esempio prevedo che le immagini si chiamino:
// sfondo1.jpg, sfondo2.jpg, sfondo3.jpg, ecc.
miaclip = "sfondo"+ numvar +".jpg";
loadMovie (miaclip, sfondo);
Chiaro?