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Discussione: loadMovie e sound

  1. #1

    loadMovie e sound

    Il problema è il seguente:

    Ho il mio filmato principale chiamato filmato.swf
    Ora volevo inserire un sottofondo musicale in un altro filmato (musica.swf).

    Ecco come faccio:

    1° keyframe di musica.swf
    codice:
    loop = new Sound();
    loop.attachSound("music");
    loop.setVolume(50);
    loop.start(0, 500);
    stop();
    1° keyframe di filmato.swf
    codice:
    stop ();
    loadMovieNum ("musica.swf", 1);
    Ma la musica non parte...
    Dove sbaglio?
    Grazie in anticipo
    Nicola Baldi <% Naighes %>
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    "Non hai veramente capito qualcosa fino a quando non sei in grado di spiegarlo a tua nonna."

  2. #2
    up
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  3. #3
    aggiungi
    _level1.play()

    Il file musica è fermo.

    tu lo carichi ma gli devi dare il via.

    Ciao

  4. #4
    Non è possibile sia fermo in quanto nel filmato "musica" è contenuto un preload che viene visualizzato correttamente.
    Comunque ho provato anche come mi hai detto te, ma non funziona.
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  5. #5
    Prova a vedere gli esempi sul mio sito scarica le tre consolle musicali.

    Nel tuo caso dovrebbe essere la versione 0.

    http://members.xoom.virgilio.it/bubbisan/

    Ciao

  6. #6
    Ho notato nell'esempio che scrivi così:

    codice:
    _root.snd = new Sound(_level1);
    E all'oggetto Sound passi come parametro "_level1"

    Provo anch'io...

    Ma è possibile che nel mio caso non possa utilizzare l'attachSound?
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  7. #7
    se l'swf contenente la musica è esterno lo riporto in _root.

    Ciao fammi sapere.

  8. #8
    Era come pensavo. Con il mio metodo si verificava un inconveniente con attachMovie. Un articolo di Negatyve mi ha risolto il problema.

    Grazie per l'attenzione rempox.
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  9. #9
    Prego, anche se confondo sempre il tuo avatar con quello di NAP.

    Ciao

  10. #10
    Un'ultima cosa ...io preferisco trattare sempre gli Mp3 con swiftMp3.

    Tu l'hai provato. Trovi tutto quello che occorre su Flash-Mx articolo di Nega

    Ciao

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