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  1. #1
    Utente bannato
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    [mx] posizione iniziale errata

    chi mi spiega per quale oscuro motivo con questo codice
    codice:
    loadMovie("1.jpg", "_root.jpg");
    function resetta() {
    	_root.jpg._xscale = 40;
    	_root.jpg._yscale = 40;
    	//_root.jpg._x = 400;
    	_root.jpg._y = 300-((_root.jpg._height)/2);
    	_root.jpg._x = 300-((_root.jpg._width)/2);
    }
    function aumenta() {
    	_root.jpg._xscale = 80;
    	_root.jpg._yscale = 80;
    	_root.jpg._y = 300-((_root.jpg._height)/2);
    	_root.jpg._x = 300-((_root.jpg._width)/2);
    }
    bubu.onPress = function() {
    	aumenta();
    };
    bubu.onRelease = function() {
    	resetta();
    };
    resetta();
    La posizione iniziale del clip è spostata rispetto alla posizione che ottengo premendo e rilasciando il pulsante?

  2. #2
    Utente di HTML.it L'avatar di negatyve
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    codice:
    loadMovie("1.jpg", "_root.jpg");
    function resetta() {
    	_root.jpg._xscale = 40;
    	_root.jpg._yscale = 40;
    	//_root.jpg._x = 400;
    	_root.jpg._y = 300-((_root.jpg._height)/2);
    	_root.jpg._x = 300-((_root.jpg._width)/2);
    }
    function aumenta() {
    	_root.jpg._xscale = 80;
    	_root.jpg._yscale = 80;
    	_root.jpg._y = 300-((_root.jpg._height)/2);
    	_root.jpg._x = 300-((_root.jpg._width)/2);
    }
    bubu.onPress = function() {
    	aumenta();
    };
    bubu.onRelease = function() {
    	resetta();
    };
    function carica(){
    	if(_root.jpg.getBytesLoaded() == _root.jpg.getBytesTotal() && _root._url != _root.jpg._url){
    		clearInterval(this.ID);
    		resetta();
    	}
    }
    this.ID = setInterval(this, "carica", 50)
    Al primo richiamo di "resetta" l'immagine non è ancora carica, e le dimensioni sono quindi errate.. :)

  3. #3
    Utente bannato
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    Sei un mago:metallica

    Grazie

  4. #4
    Utente di HTML.it L'avatar di negatyve
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    :mavieni:

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