Sto realizzando un gioco (non applet) in Java. Vorrei chiedervi un paio di informazioni.
Il gioco fa ampio uso di immagini (.gif) e di componenti swing e funziona bene, ma è molto lento nel passaggio da un'interfaccia ad un'altra. Qualcuno ha idea di come fare per migliorare le prestazioni?
La struttura del programma è la seguente: ci sono delle classi che gestiscono la logica del gioco ed una sola che implementa tutte le interfacce (una decina di metodi, ognuno dei quali corrisponde ad una interfaccia): va bene così o è preferibile un'altra tecnica?
Per favore, aiutatemi!
Grazie, ciao