Salve dovrei caricare dei suoni di breve durata a randoma ma devono cominciare a suonare solo quando finisce uno:
function carica() {
// per ora ne carico solo uno
// poi metto il random
loadMovieNum("sound3.swf", 1);
_root.onEnterFrame = function() {
if ((_level1.getBytesLoaded() == _level1.getBytesTotal()) && (_level1.getBytesLoaded()>100)) {
_level1.musica.start(0, 1);
_level1.musica.onSoundComplete = function() {
_level0.carica();
};
delete this.onEnterFrame;
}
};
}
carica();
Allora carico l'swf in un livello, sento il loop appena finisce mi riparte la funzione carica ma non mi suona più
perchè