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  1. #1
    Utente di HTML.it
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    Piccolo quesito sui server POP3

    Ciao a tutti.
    Ho questo piccolo quesito da porvi:
    Sto creando un client di posta elletronica e non so se la gestione dei messaggi già letti, è gestita dal server o dal Client.
    Mi spiego meglio:
    Supponiamo che il mio Client abbia la classica opzione che permette di lasciare una copia dei messaggi sul server.
    Ora diciamo che il Client effettua la connessione e supponiamo che scarichi 3 messaggi.
    Successivamente, quando rieffettua la connessione e richiede la lista dei messaggi tramite comendo LIST, come risultato avrà la presenza di 3 messaggi. (dato che non li avrà cancellati)
    Il client come evita lo scaricamento degli stessi messaggi?
    Sicuramente il client effettuerà un confronto con quelli contenuti nella sua Inbox con quelli ancora salvati sul server.
    Ma di che si avvale?
    Del comando UIDL?

    Grazie.

  2. #2
    Utente di HTML.it L'avatar di zaion
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    di preciso non so, ma probabilmete scarica solo l'intestazione
    del messaggio e la confronta con quelli che ha gia scaricato prima.

    codice:
    top numero_messaggio 0
    enche io sto facendo un client mail. in c++ sotto linux.
    riesco a connetermi al server ma trovo difficoltà a eseguire
    comandi e a leggere la risposta.
    specialmente quando devo spedire mail e il comando
    prevede anche dei parametri 'interni'

    tipo il comando 'data' che dopo averlo lanciato bisogna anche
    scrivere tutto il testo.
    se tu ci sei riuscito non è che mi dai una mano. grazie
    bye bye

  3. #3
    Utente di HTML.it
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    scusa il ritardo.

    Sicuramente ti posso aiutare ma devi esser più preciso.
    Purtroppo io lavoro esclusivamente su windows ma penso non abbia importanza.
    Fammi sapere con precisione qual'è il problema e cercherò in tutti i modi di aiutarti.
    (Ho appena finito di realizzare un POP3Server, quindi penso di avere un pò di esperienza! )

    Ciao
    Marcello.

    PS: scusami per il ritardo ma ho avuto parecchio da fare!

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