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  1. #1
    Utente di HTML.it
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    Caricare Jpg dopo ridimensionamento

    Ciao, sto realizzando una fotogallery,

    tramite script modifico le dimensioni del mio rettangolo, vorrei però che al termine del movimento venisse caricata la relativa immagine,
    Come fare?


    ecco il file per farvi capire meglio
    www.esserelite.com/temp/quad.swf

  2. #2
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    posta lo script

  3. #3
    Utente di HTML.it
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    al rettangolo che ridimensiono ho associato questo:

    onClipEvent(load){
    this.x=300 ;
    this.y=500 ;
    }
    onClipEvent (enterFrame){
    difx=_xscale-x
    dify=_yscale-y
    _xscale=_xscale-difx/2
    _yscale=_yscale-dify/2
    }

    ai pulsanti questo:

    on (release){
    mio.x=200 ;
    mio.y=500 ;
    }

  4. #4
    Utente di HTML.it L'avatar di Stormy
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    onClipEvent (enterFrame){
    difx=_xscale-x
    dify=_yscale-y
    _xscale=_xscale-difx/2
    _yscale=_yscale-dify/2
    if(_xscale==x&&_yscale==y&&loader){
    loadMovie(foto,_root.mc)
    loader=false
    }
    }

    on (release){
    mio.x=200 ;
    mio.y=500 ;
    mio.foto="foto.jpg"
    }

  5. #5
    Utente di HTML.it
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    Originariamente inviato da Stormy
    onClipEvent (enterFrame){
    difx=_xscale-x
    dify=_yscale-y
    _xscale=_xscale-difx/2
    _yscale=_yscale-dify/2
    if(_xscale==x&&_yscale==y&&loader){
    loadMovie(foto,_root.mc)
    loader=false
    }
    }

    on (release){
    mio.x=200 ;
    mio.y=500 ;
    mio.foto="foto.jpg"
    }

    ma devo aggiungere un mc vuoto dentro l'mc mio per caso?

  6. #6
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    no, sarebbe meglio che mettessi il movie clip su cui caricare la foto esternamente a mio perchè altrimenti si scala anche quello

    io ho usato _root, ma non so dove avevi l'intenzione di metterlo

  7. #7
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    non mi funziona

  8. #8
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    dammi la mail, ti mando la prova che avevo fatto io

    sperando che riesci ad aprire il fla perchè io ho un macintosh

  9. #9
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    mazzantip@libero.it

    grazie mille, ho anche un mac quindi non ci sono problemi
    ciao

  10. #10
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    mannaggia a me e alla mia distrazione

    ho capito perchè non va, perchè m'ero scordata una parte del codice da mettere sul pulsante

    on (release){
    mio.x=200 ;
    mio.y=500 ;
    mio.loader=true
    mio.foto="foto.jpg"
    }

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