se usi flash6 è meglio se carichi la musica esternamente con l'oggetto Sound
in un qualsiasi mc (che nell'esempio ha nome istanza loop):
codice:
onClipEvent (load)
{
function carica(num_loop)
{
suono = new Sound();
_root.scritta = "Loading ..."
suono.onLoad = function(success)
{
if (success)
{
this.start(0, 999);
_root.scritta = "Loaded !!"
}
};
suono.loadSound(num_loop + ".mp3", false);
}
_root.loop.carica("loop2");
}
e poi fai due bottoni:
stop
codice:
on(release)
{
_root.loop.suono.stop();
}
e play
codice:
on(release)
{
_root.loop.suono.start(0,999);
}