Ciao
io carico nel mio filmato tre tracce audio grazie a tre bottoni con il metodo loadSound.
Quando ne carico uno associo l'azione StopAllSounds() in modo da non sovrapporre le tracce...
Il problema è che le tracce che vengono caricate con load Sound non vengono poi scaricate dalla ram! a ogni cambio di musica le mie risorse diminuiscono a vista d'occhio!
Come devo fare per scaricare l'audio?
Ecco il codice che uso:
on (release) {
stopAllSounds()
song = new Sound();
song.loadSound("audio1.mp3");
song.start();
//questa mi controlla solo il clip filmato
this.onoff.gotoAndStop(1)
}
Ciao grazie

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