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Discussione: maya 4.5 vs 3Dsmax

  1. #1
    Utente di HTML.it
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    maya 4.5 vs 3Dsmax

    salve a tutti!!! volevo porvi una domanda:
    potresti illustrarmi i pregi e difetti di maya 4.5 e 3Dsmax....
    inoltre voi esperti potreste darmi un consiglio su quale scegliere
    per un neofita che vorrebbe iniziare a dedicarsi alla grafica 3d????
    Grazie a tutti!! ciao!

  2. #2
    Utente di HTML.it
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    3ds Max

    Non conosco Maya ma conosco bene Max e di lui ti posso dire che lo ritengo un ottimo programma 3D, costoso magari ma completo sia per la modellazione che per le animazioni. Unica grande pecca il motore standard di rendering (in parole da profano: la qualità di resa delle immagini) che è inferiore a quella di altri programmi molto simili (vedi LightWave, SolidThinking, probabilmente anche Maya e altri). Problema questo comunque facilmente risolvibile tramite un motore di rendering esterno come MentalRay (inserito come dotazione standard nella nuova release di Max6), FinalRender e il favoloso V-Ray (guardare la stupenda galleria per credere!!! http://www.vrayrender.com/gallery/).
    Come dicevo Max è sicuramente un programma molto completo e a causa di ciò forse un pò più complicato di altri ma ha delle caratteristice che lo rendono unico. Una di queste è, ad esempio, quella del modifier stack; per dirla breve quando voglio nodificare un oggetto per variarne la forma allo scopo di ottenere qualcosa di diverso, Max crea un elenco di tutti i modificatori (funzioni che permettono di deformare e non solo) utilizzati nel tempo e ti dà la possibilità di ritornare indietro (con alcuni limiti) per variare i valori dei modificatori correggendo così la forma finale dell'oggetto stesso (da non confondere con le funzioni di Undo e Redo che permettono di tornare indietro o avanti e basta e che sono temporanee perchè al momento del salvataggio o della chiusura del programma si azzerano mentre l'elenco dei modificatori=modifier stack è permanente e legato all'oggetto per cui in ogni momento, anche un anno dopo, anche se l'oggetto è stato mergiato da un progetto diverso da quello attivo, ti permette di effettuare delle correzioni e di correggere la forma finale).
    Potrei parlarti per ore delle meraviglie di Max (si vede che sono un fanatico di questo programma?? ) ma ci vorrebbero delle ore.
    Posso darti solo un consiglio:
    se hai tempo prova pure programmi diversi e scegli quello con cui ti trovi meglio perchè alla fine la scelta (se non hai esigenze professionali particolari) è più una questione di simpatia che altro. Oggigiorno l'evoluzione dei software di grafica 3D è tale che un determinato risultato lo si riesce a ottenere (più o meno facilmente) sia con un programme che con un altro.
    Difficile rispondere alla domanda: è meglio Max o Maya?
    Gli utenti di Max ti diranno che è meglio Max, quelli di Maya che è meglio Maya, solo provandoli entrambi potrai dire con quale ti trovi meglio ed è questo l'importante.
    A te la scelta.

  3. #3
    Utente di HTML.it L'avatar di flessciato
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    prove

    provato tutti e due.... MAYA for ever :gren: !
    Slack 10 - Apple G5 2.5 - winzoz xp
    php/mysql/apache
    Flash MX / roba in 3D / roba per il video e l'audio

  4. #4
    sono due cose diverse, ma per iniziare meglio 3dsmax

  5. #5
    Oramai con la potenza e completezza dei vari pacchetti 3d uno vale l'altro, max però ha un'interfaccia più user friendly quindi per chi utilizza win è un vantaggio, soprattutto come logica nei processi creativi.
    Ciao
    I computer sono inutili, ti sanno dare solo risposte (Pablo Picasso)
    INGENIA DIRECT

  6. #6
    secondo me dovresti iniziare con qualcosa di più soft...
    Perché la guerra non può essere evitata, ma solo rinviata a vantaggio degli altri... (N. Machiavelli)

  7. #7
    Inizio con 3ds max, poi impari bene radiosity e ligth trace.
    Poi scarichi Brazil e Vray e impari bene anche quelli.
    Quando arrivi a produrre anmazioni in high poly, allora puoi passare a Maya, 5.

    Comunque se sei bravo a modellare, puoi fare quasi tutto con 3ds max.
    :tongue:

  8. #8
    totale spesa.... miliardi di euro... inizia con cinema 4d che è meglio... non penso tu sia un pro di modellazione se ci chiedi le differenze, quindi è meglio iniziare da un software free e molto potente, cinema4d è uscito con CA di dicembre e natale...
    Perché la guerra non può essere evitata, ma solo rinviata a vantaggio degli altri... (N. Machiavelli)

  9. #9
    Utente di HTML.it L'avatar di flessciato
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    consiglio

    ascolta me: dimentica tutti i software free... di altre case. Prenditi la Lerning Edition di Maya5 e te la impari come il rosario. Poi passi alle versioni successive. Se vuoi usare maz, Mix, Mox, Mex, Cip e Ciop fai quello che vuoi... io li ho provati tutti e due e sinceramente Maya lo trovo 2 gradini superiore, anche se è solo la mia modesta opinione. Poi tra la versione 4.5 e la 5 ci sono PARECCHIE differenze (come tra la 5 e la 6 di Max, ovviamente)....

    Ma se intendi cimentarti nel lavoro con il 3D, a lungo termine MAYA ti ripagherà dell'investimento.

    E' un pò come usare goLive e quella roba li (magari Learning Edition) al posto di Dreamweaver e Flash... non so se ho reso

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    Flash MX / roba in 3D / roba per il video e l'audio

  10. #10
    Precisazione

    sinceramente Maya lo trovo 2 gradini superiore
    Ti correggo l' errore di sintassi

    sinceramente Maya lo trovo 200 gradini superiore
    avevi dimenticato gli zeri!!


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