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  1. #1

    loadmovie e jpeg - dove?.

    Ho fatto delle prove con il comando load movie per caricare delle Jpeg che sitrovano nella stessa cartella del swf.
    Tutto ok. Ma il Jpeg viene aperto in alto a sinistra sullo stage. Come faccio a dirgli dove lo voglio?

  2. #2
    1) crei un movieclip vuoto
    2) lo posizioni sullo stage, nel punto esatto in cui vuoi che ve venga caricata la Jpeg (ovvero l'angolo superiore sinistro della stessa)
    3) gli assegni un nome istanza (p.es. "pippo")
    4) carichi la jpeg con:
    pippo.loadMovie("tuaimmagine.jpg");

  3. #3

    ciao se hai flash mx prova questo:
    //--------------------------------------------------//
    createEmptyMovieClip("foto", _level1000);
    foto.onLoad = function() {
    };
    foto.loadMovie("img_01.jpg");//nome file *.jpg
    foto._x = 1;// determina il posizionamento orizzontale
    foto._y = 1;// determina il posizionamento verticale
    foto._xscale = 50// determina l'altezza
    foto._yscale = 50// determina la larghezza
    //--------------------------------------------------//
    guarda che non devi crearti nessun mc vuoto
    ci pensa questo script a farlo:
    //createEmptyMovieClip("foto", _level1000); //
    se invece se abituato a fare un mc vuoto fai così:
    loadMovie("img_01.jpg", "foto");
    foto._x = 1;// determina il posizionamento orizzontale
    foto._y = 1;// determina il posizionamento verticale
    foto._xscale = 50// determina l'altezza
    foto._yscale = 50// determina la larghezza

    ciao ciao :adhone:

  4. #4
    Ok, grazie. Sono molto diversi i due script. Quale è il migliore?
    Come faccio a dare però precise dimensioni ad un simbolo movie clip?

  5. #5
    qual è il migliore?
    Non esiste uno script migliore, esiste uno script che si adatta meglio o peggio alle tue esigenze.
    Sei tu che una volta compreso cosa fa uno script decidi quale scegliere.

    Comunque, a parte questa "sparata" dovuta ahimé alla mia venerabile età :gren: lo script che ti avevo suggerito è robetta da elementari, ma svolge il suo compito, in + l'immagine che viene caricata avrà le dimensioni "reali" se è questo che vuoi...

  6. #6

    ciao.
    l'unica differenza è questa:
    uno usa createEmptyMovieClip("foto", _level1000);
    l'altro invece richiede la creazione di un mc vuoto!
    pero' questo puoi usarlo da flash mx in poi:
    createEmptyMovieClip("foto", _level1000);
    invece loadMovie("img_01.jpg", "foto"); va bene anche per flash 5!
    in flash 5 non puoi usare questi parametri:
    ---------------------------------------------------------
    foto._x = 1;// determina il posizionamento orizzontale
    foto._y = 1;// determina il posizionamento verticale
    foto._xscale = 50// determina l'altezza
    foto._yscale = 50// determina la larghezza
    ---------------------------------------------------------
    se vuoi caricarti direttamente un jpg.
    puoi farlo invece se usi
    loadMovie("img_01.jpg", "foto");
    quindi ti crei un altro fla e puoi scrivere questo
    loadMovie("foto.swf", "foto"); //fla contenente "img_01.jpg"!
    foto._x = 1;// determina il posizionamento orizzontale
    foto._y = 1;// determina il posizionamento verticale
    foto._xscale = 50// determina l'altezza
    foto._yscale = 50// determina la larghezza
    devi crearti sempre un mc vuoto con nome istanza "foto".
    se invece non vuoi farlo ed hai flash mx puoi fare benissimo così:
    createEmptyMovieClip("foto", _level1000);
    foto.onLoad = function() {
    };
    foto.loadMovie("img_01.jpg");//nome file *.jpg
    foto._x = 1;// determina il posizionamento orizzontale
    foto._y = 1;// determina il posizionamento verticale
    foto._xscale = 50// determina l'altezza
    foto._yscale = 50// determina la larghezza
    così ti carica subito la tua jpg senza dover far strani giri,ok.

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