se usi flash MX devi cambiare completamente logica.
il suono lo carichi puro da un percorso che vuoi tu, senza includerlo in un bel niente ...
crea un clip vuoto lo metti nello stage e lo istanzi 'pippo'
poi nel keyframe scrivi questo codice.
nella stesa cartella del swf metti il sound.mp3!
:tongue:
codice:
my_sound = new Sound()
my_sound.loadSound("musica.mp3", false)
waiting = true
pippo.onEnterFrame = function(){
if (_root.waiting = true){
if (_root.my_sound.getBytesLoaded() == _root.my_sound.getBytesTotal()){
_root.my_sound.start(0,999)
_root.waiting = false
}
}
}