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  1. #1
    Utente di HTML.it L'avatar di beat111
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    preload immagini esterne F5

    Abbiate pazienza... Uso flash 5, ma ho bisogno di visualizzare una barra di caricamento per fare il preloading di un jpg esterno. So che ciò implica la visione dello swiff con il player 6, quindi non è questo il problema. Semplicemente vi chiedo PER L'ENNESIMA VOLTA: come si fa il preloading di un'immagine caricata esternamente? E con codice che vada bene per flash 5? Son tre giorni che cerco in rete ma molti esempi non li capisco, o sono troppo complessi, o sono per flash MX. Vorrei evitare di mettere le immagini in un swf e caricare questo perchè poi, avendo molti pulsanti, dovrei inserire un sacco di unloadmovie, e questo non mi va proprio (o c'è un'altra soluzione...?)
    Grazie a tutti
    Gianni

  2. #2
    fai un normale preload, kome faresti per un filmato esterno.

  3. #3
    Utente di HTML.it L'avatar di beat111
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    Accidenti, l'ho fatto, ma non funziona.
    Sono consapevole che la richiesta è meschina, ma dato che la mia testa comincia a fumare, mi mostreresti il codice?
    Grazie mille

  4. #4
    Utente di HTML.it L'avatar di beat111
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    facciamo così, scarica il mio esempio da qui :

  5. #5

  6. #6
    Originariamente inviato da beat111
    facciamo così, scarica il mio esempio da qui :
    il poreload funziona perfettamente, solo ke è legato alla "_root" se deve caricare la foto devi legarlo alla foto e non alla root, quello ke c'è va benissimo kome preload del filmato.

  7. #7
    Utente di HTML.it L'avatar di beat111
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    Ipreload di un filmato lo so fare, il problema sorge quando devo caricare un jpg esterno... non sono diversi i concetti?

  8. #8
    no

    se tu cariki la tua foto in un mc, forse ti viene + kiara la cosa

    adesso vedo se ho un esempio, altrimenti te ne preparo uno kosì te lo studi....dammi la tua mail

  9. #9
    Utente di HTML.it L'avatar di beat111
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    scaricati il mio esempio su cui lavorare, lo trovi tre o quattro risposte sopra. la mail è beatNOSPAM@gmx.it (ovviamente togli NOSPAM)
    Grazie

  10. #10
    la tua foto si kiama "store.jpg"...giusto ???

    quindi

    codice:
    onClipEvent (load){ 
    _root.createEmptyMovieClip ("mio", 1) 
    _root.mio._x=0 
    _root.mio._y=0 
    loadMovie("store.jpg", _root.mio) 
    this._visible=false 
    _root.mio._visible=false 
    } 
    
    onClipEvent (enterFrame){ 
    car = _root.mio.getBytesLoaded(); 
    tot = _root.mio.getBytesTotal(); 
    _root.perc = int(car/tot*100)+"%"; 
    avan = int(car/tot*100); 
    
    if (car!=undefined){ 
    if (car == tot) { 
    _root.mio._visible=true 
    }}}
    kosì funziona

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