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  1. #1
    Utente bannato
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    "Se sul livello1 c'è caricato il filmato xxx.swf allora fai questo"

    Come lo si traduce in AS?

  2. #2
    io farei kosì:

    userei una variabile per caricare i filmati tipo

    loadMovie(variabile+".swf","_root.mc");

    poi controllo "variabile" e so ki è karikato.

    kiaramente "variabile" e associata ai pulsanti, ognimpulsante a la sua e fa caricare un filmato diverso, variando "variabile".


  3. #3
    Utente bannato
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    Uhm... vero. Ora provo, tks intanto.

  4. #4
    di nulla

  5. #5
    Utente bannato
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    Allora, ho fatto così:

    in un mc esterno ho dato questa roba:

    onClipEvent (enterFrame) {
    if (_root.filmato=="nome.swf" or _root.filmato=="nome2.swf") {
    _root.mc._visible=1;
    unloadMovieNum (1);
    loadMovieNum (_root.filmato, 1);
    }
    }

    e al pulsante

    on (release) {
    _root.filmato="nome1.swf";
    }

    Al click funziona solo il primo pezzo, nel senso che mi fa comparire l'mc ma poi basta come se non mi caricasse il filmato (cosa che penso sia). Perchè?

  6. #6
    codice:
    onClipEvent (enterFrame) { 
    if (_root.filmato=="nome1" or _root.filmato=="nome2") { 
    _root.mc._visible=1;  
    loadMovieNum (_root.filmato+".swf", 1); 
    } 
    }
    codice:
    on (release) { 
    _root.filmato="nome2"; 
    }
    fammi sapere

    io vado a pranzo a dopo

  7. #7
    Utente bannato
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    Idem come prima. Ci dev'essere qualche errore nella costruzione del nome.

  8. #8
    a me funziona, kosè ke non ti fa ?

    non è ke hai in giro altre variabili simili ?

  9. #9
    Utente bannato
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    Originariamente inviato da serialkiller
    a me funziona, kosè ke non ti fa ?

    non è ke hai in giro altre variabili simili ?
    Come detto sopra: mi fa comparire l'mc ma non va oltre. Direi che non trova il filmato ma, nel caso, mi darebbe errore. Proprio non so.

  10. #10
    ti fa comarire l'mc ??? ke mc ??

    il filmato ke deve carikare è nella stessa cartella ??

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