Se ho capito quello che vuoi fare, allora il metodo per stoppare il getTimer (come dici tu, ma ha ragione jacopo, il getTimer non si ferma) deve poggiare su una variabile dove memorizzare il tempo in cui si è fatto partire il tempo da "contare".
Esempio:
Un Movieclip sulla _root che è in loop, istanziato con pippo
Un pulsante per ri-avviare detto mc
Ecco il codice da associare al mc:
codice:
onClipEvent (load) {
tempo = getTimer(); // contatore tempo di partenza
}
onClipEvent (enterFrame) {
if ((getTimer()-tempo)>5000) { // se sono trascorsi 5 sec.
this.stop();
}
}
Con questo codice il movieclip pippo gira x 5 sec. poi si ferma.
Adesso entra in gioco il pulsante per far ripartire il loop.
codice:
on (release) {
_root.pippo.tempo = getTimer(); // reset contatore
}