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Discussione: resize mc

  1. #1
    Utente di HTML.it
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    resize mc

    ciaoa tutti!
    spiego subito il mio prblema: (è un file che ho scaricato da flashkit)

    ho una clip (una sfera) su cui ce' questa as:

    onClipEvent (load) {
    _root.www = 100;
    _root.hhh = 100;
    vel = 8;
    rall = 1;
    }
    onClipEvent (enterFrame) {
    width += (_root.www-_width)/vel;
    height += (_root.hhh-_height)/vel;
    _width = Math.round(width);
    _height = Math.round(height);
    }

    poi ce un bottone che ha questa as:

    on (release) {
    _root.www = 80;
    _root.hhh = 130;
    }

    funziona benissimo e infati io duplico un po di bottoni e cambio i valori di www e hhh e dimensiono la clip come voglio. e allora????? e allora mi sono accorto A LAVORO FINITO che questo scripot mi ciuccia la cpu! non tanto tanto ma io vorrei che una volta che la clip ha raggiunto la dimensione data dai valori del pulsante lo script si deve fermare..... ho provato a fare un po' di modifiche ma non ci riesco.... mi piace questo script perchè così ridijmensiono le clip con un moto fluido ed elastico quindi se c'è qualcuno che conosce qualcosa di meglio ne sarei felice!
    grazie a tutti!

  2. #2
    Ciao,
    non so come risolvere il tuo problema, ma questo script mi è molto utile e lo cercavo proprio in questi giorni.
    Volevo chiederti, da cosa noti che il movie ti rallenta il computer, sul mio PC non vedo nessuna alterazione.

    P.S.
    "rall = 1;": credo non serva a nulla!

  3. #3
    sera,
    avete provato ad utilizzare il "delete onEnterFrame"



    Dimenticavo..
    per vedere se la funzione prosegue e non si ferma.. basta mettere un trace e testare con flash Ctrl + Invio
    Interactive Html/CSS/JS Playground | @webbeloz ( cip..cip! )
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  4. #4
    Non ho mai usato "trace" come e dove dovrei metterlo?
    Non penso basti mettere: trace(cippirimerlo);

  5. #5
    il "cippirimerlo" no

    però un
    codice:
    trace("tutto bene");
    devi praticamente controllare le variabili..

    mettilo quasi alla fine dei vostri AS sopra.. e vedi che messaggi ti da flash
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  6. #6
    Ma lo devo mettere tra l'enterFrame immagino? o no? (vedi codice sopra)
    E se l'azione continua sempre da cosa lo vedo?

    grazie.

  7. #7
    prova mettilo appena sotto..
    codice:
    _height = Math.round(height);
    o anche sopra.. nelle zone limitrofe

    quando farai Ctrl + Invio dal flash Player si aprirà la finestra di debug e vedrai che ti dice... prova
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  8. #8
    Utente di HTML.it
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    Originariamente inviato da webbeloz
    sera,
    avete provato ad utilizzare il "delete onEnterFrame"



    Dimenticavo..
    per vedere se la funzione prosegue e non si ferma.. basta mettere un trace e testare con flash Ctrl + Invio
    ciao webbeloz! infatti hai ragione tu.......! con un trace ho avuto la conferma che lo script continua ad eseguire sembra quasi in loop...
    io ho pensato a questo: se metto un ciclo IF??? quando la mia sfera si è ridimensionata al valore che gli do io lo script si ferma oppure va al fotogramma successivo..... che ne dite? io però non ci riesco a intercettare questo evento....

    grazie!

  9. #9
    sera,
    avete provato ad utilizzare il "delete onEnterFrame" ?
    oppure provate un:
    codice:
    OnEnterFrame=undefined;
    Non fate come il mago Casanova è
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  10. #10
    E' vero ho visto anch'io che il movie continua in loop.
    Come posso fare a fermarlo quando ha già le dimensioni giuste?
    Come devo usare "OnEnterFrame=undefined" o "delete onEnterFrame"?e dove devo metterlo?

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