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Discussione: Gestione Loop

  1. #1
    Utente di HTML.it L'avatar di Nix82
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    Gestione Loop

    Gentili veterani dell'actionscipt :adhone: ,
    mi serve un aiutone !

    Il mio obbiettivo è gestire dei loop con l'AS e con uno script in un MC:

    onClipEvent (load) {
    suono1 = new Sound();
    suono1.attachSound("musica1");
    suono2 = new Sound();
    suono2.attachSound("musica2");
    suono3 = new Sound();
    suono3.attachSound("musica3");
    suono1.start(0, 5);
    }
    onClipEvent (enterFrame) {
    }

    Domanda finale:
    come faccio a fare partire suono2 subito dopo che suono1 ha terminato il suo ciclo di 5 loop?? E nella stessa maniera, come faccio a far partire suono3, subito dopo che suono2 ha terminato il suo ciclo di n loop??

    Grazie :adhone:
    La cultura è il nostro passaporto per il domani. Il futuro appartiene alle persone che si preparano oggi.
    Martin Luther King

  2. #2
    Che versione usi di Flash ?

  3. #3
    Utente di HTML.it L'avatar di Nix82
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    MX, non MX 2004

    pecchè ??
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    Martin Luther King

  4. #4
    Perchè potresti provare utilizzando le proprietà .duration e .position del suono

    Una cosa del tipo

    if(suono1.duration == suono1.position){
    a++
    if(a==5){
    // stoppa suono 1 e fai partire il prossimo
    }
    }

    E' una soluzione un po' rustica ma potrebbe funzionare

  5. #5
    Utente di HTML.it L'avatar di Nix82
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    if(suono1.duration == suono1.position){
    a++
    if(a==5){
    suono1.stop();
    suono2.start(0,5);
    }
    }


    allora provo con questo......le funzioni che mi hai descritto non le ho mai sentite ! Comunque provo e ti faccio sapere (purtroppo ora devo andare via) !
    Se ci sono altre proposte.....
    La cultura è il nostro passaporto per il domani. Il futuro appartiene alle persone che si preparano oggi.
    Martin Luther King

  6. #6
    Originariamente inviato da Nix82
    allora provo con questo......le funzioni che mi hai descritto non le ho mai sentite ! Comunque provo e ti faccio sapere (purtroppo ora devo andare via) !
    Se ci sono altre proposte.....
    Chiaramente va poi adattato un po' alla tua situazione, era solo un esempio rapido

    Le due proprietà le trovi descritte nel dizionario di actionscript

    Sound.position
    Disponibilità
    Flash Player 6.

    Uso
    my_sound.position

    Descrizione
    Proprietà (sola lettura); la durata di riproduzione di un suono in millisecondi. Se il suono è diviso in cicli, la posizione viene ripristinata su 0 all'inizio di ciascun ciclo.


    Sound.duration
    Disponibilità
    Flash Player 6.

    Uso
    my_sound.duration

    Descrizione
    Proprietà (sola lettura); la durata di un suono in millisecondi.

  7. #7
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    Originariamente inviato da Broly
    Chiaramente va poi adattato un po' alla tua situazione, era solo un esempio rapido

    Le due proprietà le trovi descritte nel dizionario di actionscript

    Sound.position
    Disponibilità
    Flash Player 6.

    Uso
    my_sound.position

    Descrizione
    Proprietà (sola lettura); la durata di riproduzione di un suono in millisecondi. Se il suono è diviso in cicli, la posizione viene ripristinata su 0 all'inizio di ciascun ciclo.


    Sound.duration
    Disponibilità
    Flash Player 6.

    Uso
    my_sound.duration

    Descrizione
    Proprietà (sola lettura); la durata di un suono in millisecondi.

    potenza dell'F1
    ti faccio sapere entro domani

    ciao grazie :adhone:
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    Martin Luther King

  8. #8

  9. #9
    Utente di HTML.it L'avatar di Nix82
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    Broly sarà pur grezzo come metodo però a dirti la verità funziona alla grande ! Non avevo mai sentito parlare di quelle funzioni ma sono estremamente utili in flash ! Se aumenti il framerate di 25 hai un loop perfetto !








    Ci scappa la piccola??

    :laFaccioIoOLaFaiTu?:
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    Martin Luther King

  10. #10
    Aveva scritto già qualcosa andr3a -> http://www.3site.it/index.php?sezion..._cercata=suono

    Anche se su una cosa che ho visto mi pare impreciso, può essere un punto di riferimento utile

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