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Visualizza la versione completa : Quake3 E Il Suono


comick
16-02-2004, 14:54
Ho un problema, con tutti i giochi basati sul motore grafico di quake3 (rtcw, et, q3a, q3ta).

Non funziona l'audio. Inizialmente era un problema di periferica occupata, e proprio non partiva il gioco, ma terminando arts partiva senza per riprodurre alcun suono.

Ecco l'output da consolle quando avvio enemy territory:

------- sound initialization -------
/dev/dsp: Input/output error
Could not mmap /dev/dsp
------------------------------------
Sound memory manager started
Sys_LoadDll(/root/.etwolf/etmain/ui.mp.i386.so)...
Sys_LoadDll(/root/.etwolf/etmain/ui.mp.i386.so) failed:
"/root/.etwolf/etmain/ui.mp.i386.so: cannot open shared object file: No such file or directory"

Spero in un'aiuto!

andy caps
16-02-2004, 15:14
a me vanno dopo avere installato le varie librerie sdl e usando oss come driver con alsa non mi vanno

molte distro hanno librerie audio specifiche quake e simlari installabili

comick
17-02-2004, 08:28
io uso una slack 9.1 quindi il driver predefinito per il suono asla. Forse quake funge solo con oss?

Beh, ma in ogni caso alsa fornisce l'emulazione per oss. Non capisco quale possa essere il problema.

RockSteady
30-05-2004, 13:35
non so a quando risale questo post ma per sentire il suono con quake 3

artsdsp -m nomegioco :ciauz:

comick
30-05-2004, 19:38
azz, porpio quello che mi serviva!

Infatti il problema della mia scheda era nmap non supportato.

Ho risolto aggiungendo un'altra scheda che lo supporta, ma occupa spazio e siccome quello che hai detto funziona, la tolgo!

RockSteady
30-05-2004, 20:06
fico sono stato d aiuto a qualcuno :sexpulp:
lol :ciauz:

comick
30-05-2004, 20:15
oh, si che mi hai aiutato. Funziona, ma il suono arriva in ritardo. Di qualche centesimo di secondo credo, ma si fa notare, sopratutto in un gioco come q3 dove il sound fondamentale.

Ilmalcom
30-05-2004, 20:17
Originariamente inviato da comick
oh, si che mi hai aiutato. Funziona, ma il suono arriva in ritardo. Di qualche centesimo di secondo credo, ma si fa notare, sopratutto in un gioco come q3 dove il sound fondamentale.
arts non propriamente parco di risorse, credo sia quello

comick
31-05-2004, 14:22
ho trovato una soluzione

si deve ridurre al minimo il buffer dal pannello di configurazione di arts e il suono in tempo reale

mschievano
22-07-2004, 20:46
per linux, ed ho q3 completo per windows, posso copiare qualcosa per completare quello su linux?

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