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  1. #1

    problema con un mouse trailer..

    ho un grosso prob! anche un pò strano...
    mi son fatto un piccolo filmato da usare come mouse trailer con tanto di puntatore ecc ecc.
    quando lancio il filmato ..il mouse trailer funziona bene
    ma.... ogni tanto perde il mouse trailer!!
    ossia.. il mouse trailer è come se si disattivasse e non segue più i movimenti del mouse!
    ho dato quest'azione al mouse trailer:

    Mouse.hide();
    startDrag("point", true);

    cosa c'è di sbagliato? cosa posso fare per evitare quel problema del distaccamento dal puntatore??
    help

  2. #2
    codice:
    Mouse.hide();
    point.onMouseMove = function(){
    	this._x = _root._xmouse;
    	this._y = _root._ymouse;
    	updateAfterEvent();
    }
    associa questo al frame

    regalami un oggi da favola...e il domani bhe!?non mi importa se tu 6 con me! ©Ily

  3. #3
    **Errore** Scena=scena1, livello=mouse, fotogramma=1:Linea 1: L'istruzione deve apparire all'interno del gestore on/onClipEvent
    Mouse.hide();

    **Errore** Scena=scena1, livello=mouse, fotogramma=1:Linea 2: L'istruzione deve apparire all'interno del gestore on/onClipEvent
    point.onMouseMove = function(){
    mi da questi errori...
    ho provato anche a metterlo all'interno del filmato del mouse e niente nn segue proprio il mouse in quel modo

    cmq forse ho risolto con

    this.startDrag(true);
    Mouse.hide();

    all'interno del filmato del mouse ...sembra che nn si perda più ..
    speriam bene.. domani dovrò mandare il cd per farlo pubblicare.. mò ci provo ancora un pò hehe

    grazie

  4. #4
    quel codice va sul frame, non va associato al movieClip

    però funziona per MX non per il 5.


    per la versione 5 fai così:

    sul frame scrivi:

    Mouse.hide();

    al movieClip che fa da trailer associ:

    codice:
    onClipEvent(mouseMove){
    	this._x = _root._xmouse;
    	this._y = _root._ymouse;
    	updateAfterEvent();
    }

    regalami un oggi da favola...e il domani bhe!?non mi importa se tu 6 con me! ©Ily

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