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Discussione: loadSound2 the revenge

  1. #1
    Utente di HTML.it
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    loadSound2 the revenge

    ciao ragazzi,
    dunque ricapitolando mi sto spaccando la testa da 3 giorni ma non ho ancora trovato la soluzione al problema.

    per farla breve il metodo loadSound non mi funziona.

    inserisco nell'unico fotogramma del filmato
    lalbero = new Sound();
    lalbero.loadSound("lalbero.mp3",true)
    e pubblico

    finchè apro il file.swf con il player flash funziona, appena monto il file in una pagina html, non mi caga neanche di striscio.

    qualcuno lo ha percaso già usato e può farmi vedere una dimostrazione, perchè anche utilizzando esempi sparsi che teoricamente non fanno una grinza, non fungono affatto.

    a) sono io lo stronzo
    b) la macromedia si è dimenticata di implementare il metodo limitandosi a descrivere quanto sarebbe bello se fosse effettivamente funzionante.
    C) altre varie ed eventuali.

  2. #2
    Utente di HTML.it
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    risolto

    io il problema lo avrei risolto,
    ringrazio la moltitudine di messaggi pervenuti
    ho dovuto mettere uno switch logico per non essere assalito dai vostri consigli

    cmq, se qualcuno è interessato ad un simile problema ecco la soluzione:

    Per una qualche ragione il player del browser deve eseguire almeno un frame del movie, in modo da inizializzare correttamente l'oggetto sound, poi si puo' caricare:

    // primo frame
    lalbero = new Sound();


    // secondo frame
    lalbero.loadSound("lalbero.mp3",true);
    stop(); // se il movie finisce qui

    naturalmente per la sua natura di streaming, il file caricato in rete non parte proprio in brima battuta, ma con qualche attimo di ritardo rispetto all'animazione


    sempre a vostra disposizione, ora che ho passato l'esame del paziente novizio spero di non dovermi sentire più nell'angolo degli stitici.

    frittolosamente vostro

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