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  1. #1
    Utente di HTML.it
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    [ mx ] Sound , duration

    Ciao a tutti come posso ricavare da Sound.position
    minuti , secondi ,millesecondi
    es: 01 : 36 : 88
    grazie

  2. #2
    ti basta un' es. ?

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  3. #3
    Utente di HTML.it
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    si grazie

  4. #4
    non vedo la tua home page..
    manda una mail


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  5. #5
    avrei lo stesso problema...

    ho un file audio che risiede nella libreria...
    con attachSound lo carico tranquillamente,
    vorrei riportare in flash il tempo che dura è possibile?

    come posso fare, mi hnno detto di utilizzare .duration o .position
    ma non conosco il funzionamento

  6. #6
    es. su loadSound
    se un suono è lunghetto, preferisco decisamente averlo esterno +osto che in libreria..

    codice:
    var dmcSound= new Sound(dmc)
    
    function charge(){
      dmcSound.loadSound("tuo_file.mp3",true);
      dmc.onEnterFrame = function (){
        if(dmcSound.position <= 0 || dmcSound.getBytesLoaded()<dmcSound.getBytesTotal()){
          _root.textedmc.text = dmcSound.duration;
        }
        else{
          delete dmc.onEnterFrame
        }
      }
    }
    charge();
    stop();
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  7. #7
    io ho questa situazione...

    on (release) {
    musica1 = new Sound(_root);
    musica1.attachSound("suono1");
    musica1.start(0,1);
    play();
    }

    devo utilizzare per forza attachSound...
    come l'adatteresti?

  8. #8
    Originariamente inviato da Yngwe
    io ho questa situazione...

    on (release) {
    musica1 = new Sound(_root);
    musica1.attachSound("suono1");
    musica1.start(0,1);
    play();
    }
    _global.istanza = musica1.duration / 1000;
    devo utilizzare per forza attachSound...
    come l'adatteresti?
    prova non sono sicuro!
    mai usato..
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  9. #9
    scusami ma non capisco!!!

  10. #10
    Originariamente inviato da Yngwe
    scusami ma non capisco!!!
    cos'è che non ti è chiaro..?
    cerca di dettagliare il + possibile altrimenti quà non ne usciamo + :adhone:
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