this.mySound = new Sound();
this.mySound.loadSound("louis.mp3", true);
_soundbuftime = 30;
this.mySound.start();
questo script secondo voi fa partire il file audio caricato, solo dopo che ne ha caricato il 30%...????
onClipEvent (load) {
_root.musica=1;
this.mySound = new Sound();
this.mySound.loadSound("louis.mp3", true);
}
onClipEvent (enterFrame) {
p=(100*this.mySound.getBytesLoaded())/this.mySound.getBytesTotal();
if (p >= 10 && startmus==0) { this.mySound.start();startmus=1;
}
oppure questo????????
qual'è meglio secondo voi???
help me....io ho partorito ciò!!!!
GRAZIE .:SFERO:.