mi scuso in anticipo per la mia incompertenza riguardo a questo linguaggio di programmazione, ma essendo un grafico sto progettando un sito in flash in cui ho pensato di inserici degli orologi con diversi fusi orari ora ho trovato un component per flash-mx realizzato presumibilmente in php!! dico presumibilmente perchè è cio' che presumo ma non ne sono certo....questo component funziona meravigliosamente solo che non riesco a riprogrammarlo per un orario differente dall'orario del server ospitante...in altre parole vorrei dirgli di andare in dietro di 7 ore rispetto all'orario del server ma non sono in grado d'interpetrare il codice, mi aiutereste dandomi un minimo di spiegazioni??
ecco il codice del component:
#initclip
SS_clock = function () {
this.init ();
};
SS_clock.prototype = MovieClip.prototype;
Object.registerClass ("SS_clock", SS_clock);
// initialize obj
SS_clock.prototype.init = function () {
this.bounding_box._visible = 0;
this.w = this._width;
this.createEmptyMovieClip ("clock", 1);
if (this.$large)
{
this.clock.createEmptyMovieClip ("line0", 1);
this.rectangle (this.clock.line0, 49, -2, 4, 8, this.$strokeColor);
for (var a = 1; a < 12; a++)
{
this.clock.line0.duplicateMovieClip ("line" + a, a + 1, {_rotation:a * 30});
}
}
if (this.$small)
{
this.clock.createEmptyMovieClip ("line_b0", 100);
this.rectangle (this.clock.line_b0, 52, 0, 1, 5, this.$strokeColor);
for (var a = 0; a < 60; a++)
{
this.clock.line_b0.duplicateMovieClip ("line_b" + a, a + (101), {_rotation:a * 6});
}
}
if(this.$rounded)
{
this.clock.drawCircle (0, 0, this._width/2, 2, this.$strokeColor, this.$fillColor, 100);
}
// --------------------
// lancetta dei secondi
// --------------------
this.clock.createEmptyMovieClip ("secondi", 1000);
this.rectangle (this.clock.secondi, -5, 0, 1, 50, this.$strokeColor);
// --------------------
// lancetta dei minuti
// --------------------
this.clock.createEmptyMovieClip ("minuti", 1001);
this.rectangle (this.clock.minuti, -5, -1.5, 3, 50, this.$strokeColor);
// ------------------
// lancetta delle ore
// ------------------
this.clock.createEmptyMovieClip ("ore", 1003);
this.rectangle (this.clock.ore, -5, -2.5, 5, 35, this.$strokeColor);
// adjust size
this._width = this._height = this.w
if(this.$_enableShadow)
{
this.drawShadow(this);
}
// facciamo partire l'orologio
this.startClock (this);
this.$mainTime = setInterval (this.startClock, this.$cont == true ? 10 : 1000, this);
this.$_theInt = this.$cont == true ? 10 : 1000
};
// ---------------------------------------------
// PUBLIC METHODS
// ---------------------------------------------
SS_clock.prototype.changeInterval = function(newInterval)
{
clearInterval(this.$mainTime);
this.$mainTime = setInterval (this.startClock, newInterval, this);
this.$_theInt = newInterval;
}
SS_clock.prototype.getInterval = function()
{
return this.$_theInt;
}
// show the shadows
SS_clock.prototype.drawShadow = function(obj)
{
obj.clock.createEmptyMovieClip ("minuti_2", 800);
obj.rectangle (this.clock.minuti_2, -5, -1.5, 3, 50, obj.$_shadowColor);
obj.clock.createEmptyMovieClip ("ore_2", 700);
obj.rectangle (this.clock.ore_2, -5, -2.5, 5, 35, obj.$_shadowColor);
obj.clock.createEmptyMovieClip ("secondi_2", 900);
obj.rectangle (this.clock.secondi_2, -5, 0, 1, 50, obj.$_shadowColor);
obj.clock.secondi_2._alpha = obj.clock.minuti_2._alpha = obj.clock.ore_2._alpha = obj.$_shadowAlpha
}
// hide shadows
SS_clock.prototype.killShadow = function()
{
this.$_enableShadow = false;
unloadMovie(this.clock.secondi_2);
unloadMovie(this.clock.minuti_2);
unloadMovie(this.clock.ore_2);
}
SS_clock.prototype.start = function()
{
this.$mainTime = setInterval (this.startClock, this.$cont == true ? 10 : 1000, this);
}
// start the clock
SS_clock.prototype.startClock = function (obj) {
var d = new Date ();
var s = d.getSeconds ();
var mm = d.getMilliseconds ();
var m = d.getMinutes ();
var h = d.getHours ();
h = h >= 12 ? h - 12 : h;
var s1 = (s + (mm / 1000)) * 6;
var m1 = (m + (s1 / 360)) * 6;
var h1 = (h + (m1 / 360)) * 30;
obj.clock.secondi._rotation = (s1) - 90;
obj.clock.minuti._rotation = (m1) - 90;
obj.clock.ore._rotation = (h1) - 90;
if(obj.$_enableShadow)
{
obj.clock.secondi_2._rotation = obj.clock.secondi._rotation;
obj.clock.minuti_2._rotation = obj.clock.minuti._rotation;
obj.clock.ore_2._rotation = obj.clock.ore._rotation;
obj.clock.secondi_2._x = obj.clock.secondi._x + 2
obj.clock.secondi_2._y = obj.clock.secondi._y + 2
obj.clock.minuti_2._x = obj.clock.minuti._x + 1.5
obj.clock.minuti_2._y = obj.clock.minuti._y + 1.5
obj.clock.ore_2._x = obj.clock.ore._x + 1.5
obj.clock.ore_2._y = obj.clock.ore._y + 1.5
}
};
SS_clock.prototype.stop = function()
{
clearInterval(this.$mainTime);
}
/*
---------------------
PRIVATE METHODS
---------------------
*/
SS_clock.prototype.drawCircle = function (thex, they, theradius, lineW, lineColor, fillColor, fillAlpha) {
var x, y, r, u, v;
x = thex;
y = they;
r = theradius;
u = r * 0.4086;
v = r * 0.7071;
if (lineW != '')
{
this.lineStyle (lineW, lineColor, 100);
}
if (fillColor != undefined || fillColor != '')
{
this.beginFill (fillColor, fillAlpha);
}
this.moveTo (x - r, y);
this.curveTo (x - r, y - u, x - v, y - v);
this.curveTo (x - u, y - r, x, y - r);
this.curveTo (x + u, y - r, x + v, y - v);
this.curveTo (x + r, y - u, x + r, y);
this.curveTo (x + r, y + u, x + v, y + v);
this.curveTo (x + u, y + r, x, y + r);
this.curveTo (x - u, y + r, x - v, y + v);
this.curveTo (x - r, y + u, x - r, y);
if (fillColor != undefined || fillColor != '')
{
this.endFill ();
}
};
SS_clock.prototype.rectangle = function (obj, x, y, h, w, rgb) {
obj.lineStyle (0, 0, 0);
obj.beginFill (rgb, 100);
obj.moveTo (x, y);
obj.lineTo (x + w, y);
obj.lineTo (x + w, y + h);
obj.lineTo (x, y + h);
obj.lineTo (x, y);
obj.endFill ();
};
#endinitclip
ringrazio tutti in anticipo!!

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