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  1. #1

    problemino con loadmovie

    Salve a tutti ragazzi ho un problema...

    attualmento ho dei bottoni che su rollover richiamno una funzione che non fa altro che passare una variabile (contenente un url di una jpg)...

    questa funzione manda la testina ad un fotogramma dove c'è un loadMovie che carica appunto questo percorso(variabile) ad un'altra funzione che mi fa il preloading della jpg esterna sul clip dove viene caricata:

    codice:
    preload = function () {
    trace(vDisegno);
    	btD = mcSwfDisegno.getBytesTotal();
    	blD = mcSwfDisegno.getBytesLoaded();
    	trace("DISEGNO: caricati:"+blD+" totali:"+btD);
    	if (blD == btD) {
    		// trace(pathImagesPrdt+vDisegno);
    		// centra();
    		clearInterval(preloadID);
    		// centra();
    		gotoAndPlay(2);
    		// trace("cancello");
    		// trace("Peso file esterno: "+mcSwfDisegno.getBytesTotal());
    	}
    	trace("DISEGNO: caricati:"+mcSwfDisegno.getBytesLoaded()+" totali:"+mcSwfDisegno.getBytesTotal());
    };
    loadMovie(pathImagesPrdt+vDisegno, mcSwfDisegno);
    preloadID = setInterval(preload, 1);
    notate qualche cosa di sbagliato?

  2. #2
    niente ho trovato il problema...

    non riuscivo ad ottenere i byte caricati e quelli totali solo su un bottone, questo perchè cercavo di caricare un gif ... mentre col jpg funziona... come mai?

  3. #3
    ora però ho un'altro problema:

    se la condizione (blD==btD)
    non è compiuta... il set=interval continua a essere chiamato..

    io facedno un rollover su ultrato bottone quindi richiamando la stessa funzione devo fare interropmere la chiamata del setinterval...

    come faccio?

  4. #4
    in flash puoi caricare immagine esterne SOLO jpg (non progressive)

  5. #5
    capito... e per il preload? col setinterval?sai qualceh cosa?

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