Chiedevo se qualcuno sa se definire i tipi di dati in AS2.0 è utile solo per il debugging o se si ottengono anche dei vantaggi prestazionali
Chiedevo se qualcuno sa se definire i tipi di dati in AS2.0 è utile solo per il debugging o se si ottengono anche dei vantaggi prestazionali
E' quello che pensavo, mi era venuto il dubbio vista la mancata implementazione dell'overloading, che in questo caso sarebbe stata quantomeno consigliabile.
il bytecode e' AS1.0 ... lo stesso di MX quindi con le stesse performance, la tipizzazione o strict-type serve solo a rendere familiare AS2 alla OOP Java like per sviluppare in modo piu' "lineare" e/o "curato".Originariamente inviato da meyumi
Credo (come accade per altri linguaggi di programmazione) che ci sia anche un vantaggio in termini di prestazioni in quanto flash sapendo già che tipo di dati sono, eviterà di analizzarli ogni volta li si usa.
Personalmente preferivo AS2.0 all' AS1.0 ma siccome e' un colabrodo di sviste degli sviluppatori e non e' affatto completo come java-stile, aggiungendoci che il codice scritto e' in certi casi il doppio dello stesso codice in AS1.0 , diciamo che liberi di fare come volete
Ho trovato questo link che spiega la cosa abbastanza bene:
http://www.kirupa.com/developer/oop2...sStructure.htm
spiega cosa ??? non mi sembra perli di performance ... e se volevi un articolo su AS2.0 potevi anche fare un giro nel mio sitoOriginariamente inviato da Radian
Ho trovato questo link che spiega la cosa abbastanza bene:
http://www.kirupa.com/developer/oop2...sStructure.htm
cmq me lo sto leggendo tutto quello che hai linkato ... non male come articolo :metallicaOriginariamente inviato da andr3a
spiega cosa ??? non mi sembra perli di performance ... e se volevi un articolo su AS2.0 potevi anche fare un giro nel mio sito
Non ne parla perchè stupidamente ho linkato la parte sbagliata dell'articolo.Originariamente inviato da andr3a
spiega cosa ??? non mi sembra perli di performance ... e se volevi un articolo su AS2.0 potevi anche fare un giro nel mio sito
Ecco il link giusto all'indice:
http://www.kirupa.com/developer/oop2/AS2OOPindex.htm
Spiega nel dettaglio le cose che hai detto e ha fatto un po' di esempi su come aggirare il compilatore.
C'è anche quello che interessava sulla tipizzazione, in pratica serve solo per il debugging.
Comunque non ti preoccupare d'ora in poi prima guardo sul tuo sito :gren:
d'accordissimo su tutto, ma su questo no.Originariamente inviato da Radian
C'è anche quello che interessava sulla tipizzazione, in pratica serve solo per il debugging.
Il vantaggio ,oltre ai code hints che almeno a me fastidio non danno , è da vedere in termini di prestazioni.
Come giustamente scritto da Meyumi, così si risparmia al player il tempo necessario ,per interpretare la variabile.
Non sono d'accordo nemmeno su AS2...
anzi concordo sulle sviste ,ma è pur vero che tanto vale darci qualche capocciata in più ,tanto prima o poi AS1 non sarà più supportato , e AS2 magari manterrà la promessa di essere più Java di quanto sia al momento.
aspettando AS3 vi saluto
Probabilmente mai.Originariamente inviato da fates69
anzi concordo sulle sviste ,ma è pur vero che tanto vale darci qualche capocciata in più ,tanto prima o poi AS1 non sarà più supportato , e AS2 magari manterrà la promessa di essere più Java di quanto sia al momento.
Ah, come ha detto andr3a l'swf viene sempre fatto in As1, quindi di risparmi di tempo non so se e dove ce ne siano
Casomai è di suo il player7 ad essere più veloce del 6, ma indipendentemente dalle As usate
Non mi sembra che con Java è stata buona la prima...
magari alla prossima l'overload degli operatori sarà implementato! :quipy: