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  1. #1
    Utente di HTML.it
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    pulsante pausa/continua di un filmato

    Ciao a tutti vorrei fare.. (e proprioo non ci riesco)
    un pulsante che all'inizio ha una scritta "PAUSA" e premendolo mi farà fermare il filmato e comparire la scritta "CONTINUA".
    E così vià la seconda volta che lo premo mi ritornerà la situazione iniziale.
    Insomma mi servirebbe un tutorial un esempio... per vedere come fare.
    Buona giornata
    Giuseppe
    "Nella vita non si è mai fermi o si va avanti o... si va indietro"

  2. #2
    Utente di HTML.it L'avatar di 7vite
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    Ti bastano i comandi elementari da associare al pulsante: stop() e play().
    Per cambiare la scritta (lo stato) al pulsante puoi vedere qui una tecnica:
    http://flash-mx.html.it/faq/view_faq.asp?idcat=4&id=25

  3. #3

    risposta....

    Ti spiego praticamente come potresti farlo, non chiedermi un tutorial passo passo x' ci devi arrivare comunque da solo

    1- Fai un clip filmato, dentro ci metti, in due fotogrammi differenti (ad es 1° e 2°) i due pulsanti, quello con la pausa e quello con il play o viceversa, decidi tu quale dovrà vedersi per primo;

    2- Nei due fotogrammi avranno nell'istanza uno stop ciascuno ed un etichetta (label), ad esempio dove c'è il pulsante pausa 'pausa' e dove c'è il pulsante play 'play'

    3- Posiziona la clip filmato insieme agli altri pulsanti

    x es: < |<< | @ | >> | > se i pulsanti sono le frecciette di avanzamento, la chiocciolina sarà invece la clip che contiene i due pulsanti preparati di pausa e riavvio.

    4- Assegna alla nostra clip un etichetta in modo che sia rintracciabile come target, ad esempio 'bipulsante'.

    5- Rientra nella clip, seleziona il primo pulsante, quello di pausa, sfoglia il menu azioni; impostiamo l'evento sul 'release' del pulsante (nel nostro caso la pausa, ma se fai un pulsante per accendere o spegnere una clip o un audio sarà differente). A questo punto aggiungi un evento telltarget, dai come obbiettivo la clip 'bipulsante' e assegna come azione di andare al fotogramma con etichetta 'pausa'. Ripeti la stessa cosa per il pulsante pausa che c'è invece nell'altro fotogramma.

    6- Così avrai ottenuto una clip filmato con pulsante doppio che swiccerà ad ogni click da una parte all'altra, mostrandoti di volta in volta il pulsante che ti serve.
    ^_^ Una grattatina a Pippo ^_^

  4. #4
    Utente di HTML.it
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    ci sono quasi...

    grazie mille dei suggerimenti...
    ma ancora non và del tutto io ho fatto la clip, lo chiamata "pauseclip" e lo messa su un nuovo livello e dentro la clip ho messo i due pulsanti come avete detto e poi ho messo a uno (pausa) quest'azione:

    on (release) {
    gotoAndPlay("continua");
    }


    e all'altro (continua):


    on (release) {
    gotoAndPlay("pause");
    }


    il pulsante è pefetto e assume i due stati pausa e continua solo che ora come faccio a dire che si deve fermare il filmato quando schiaccio la prima volta e continuare la seconda??
    grazie
    "Nella vita non si è mai fermi o si va avanti o... si va indietro"

  5. #5
    Utente di HTML.it
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    ma sarà forse ...

    il tell targhet di cui parlavi?? che nn mi fà funzionare il pulsante come vorrei??).

    tu dici:


    A questo punto aggiungi un evento telltarget, dai come obbiettivo la clip 'bipulsante' e assegna come azione di andare al fotogramma con etichetta 'pausa'.....


    insomma proprio non capisco.. ma credo mi manchi poco vero???
    Visto che il pulsante funziona con le due modalita ma non mi fà controllare l'intera timeline...
    come posso fare???
    ciao e ancora grazie
    "Nella vita non si è mai fermi o si va avanti o... si va indietro"

  6. #6
    no... :quipy: fai come dice lo zio lello:

    scarica il mio esempio, (te l'ho fatto proprio uara uara in 5 minuti)

    hzzp://www.voloweb.biz/stop&play.zip

    ...ai pulsanti assegna l'azione di tornare indietro di un livello (sai le opzioni target con modalità punti e riferimenti relativi)

    cioè

    on (release) {
    tellTarget ("../") {
    stop();
    }
    gotoAndStop("play");
    }

    e così per l'altro

    on (release) {
    tellTarget ("../") {
    play();
    }
    gotoAndStop("stop");
    }

    vedrai che funge. :mavieni:
    ^_^ Una grattatina a Pippo ^_^

  7. #7
    mhh piccolo errorino sugli step.. con un target al double si sistema tutto... se l'hai già scaricato riscaricalo... thx

    hzzp://www.voloweb.biz/stop&play.zip

    :tongue:
    ^_^ Una grattatina a Pippo ^_^

  8. #8
    Utente di HTML.it
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    ciao lellinux

    e ancora grazie.... della pazienza...
    ho fatto la stessa cosa... o almeno mi sembra...
    ma proprio nn vuole andare...

    la puoi vedere quì...


    http://utenti.lycos.it/girub/playstop.zip


    rasenta l'assurdo.. sta cosa.. mi sta facendo impazzì.-.... :quipy:
    "Nella vita non si è mai fermi o si va avanti o... si va indietro"

  9. #9
    Utente di HTML.it
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    perdon non si scarica

    "Nella vita non si è mai fermi o si va avanti o... si va indietro"

  10. #10
    Utente di HTML.it
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    ok....

    finalmente ci sono arrivato.... l'unica cosa che non facevo e che io all'inizio facevo due livelli uno per la clip e uno per i pulsanti.
    tu invece hai messo i pulsanti nella clip.
    Facendo così funge all aperfezione....
    Ma scusa ancora una cosa....
    diciamo che la funzionalità che volevo era proprio questa, ma mi chiedo, siccome devo controllare tutto lo scorrimento del filmato che ha tipo una trentina di livelli....
    in questo modo così come sono arrivato grazie a te dovrei mettere tutti i livelli in un unico clip....
    Ma non potrei evitare tutto questo ed agire direttamente sui frame del filmato o non c'è verso si deve uitlizzare una clip come contenitore.....??
    ripeto và benissimo così... ma ti chiedo per curiosità... perchè magari si poteva evitare un passagio pauunto.
    Grazie ancora della pazienza.
    Giuseppe
    "Nella vita non si è mai fermi o si va avanti o... si va indietro"

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