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Discussione: comando set mask.

  1. #1

    comando set mask.

    Ciao a tutti ho un problemone...
    Il problema ora è spiegarvi il problema.. ci provo..
    Ho fatto una maskera in actionscipt come dice la guida di flashmx
    code :MovieClip.setMask..qui nessun problema...

    Ora siccome nello stage devo mettere altri movie clip
    e NN POSSo usare swf esterni..qui sorge il problema.
    Quando finisce l'effetto sulla maskera,vorrei cancellare
    la maskera creata in action script..

    code:UIMask.setMask(null)..dalla guida sempre...

    ma il punto è ke mettendo questo script mi annulla
    la maskera nn alla fine dell'effetto contenuto ma subito,facendomi
    vedere la maskera stessa ed i quadratini che ho usato come effetto.

    si isnomma spero di essermi fatto capire più o meno..
    scusate ma il caldo..si si kolpa del caldo

  2. #2
    Utente di HTML.it L'avatar di negatyve
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    Basta che usi:

    codice:
    mask_mc._visible = fals;
    tuo_movieclip.setMask(mask_mc);

  3. #3
    ho due livelli..
    uno kiamato fotobase ed uno mask.
    nel livello fotobase c'è un moviclip con l'immagine
    e il mc ha questo script
    codice:
    onClipEvent (load) {
        this.setMask(_root.mask);
    }
     {
    nel primo livello chiamato mask c'è
    il movie clip chiamato mask dove si trova il codice
    actionscript che fa l'effetto..

    scusa ma dove dovrei mettere quel codice?

  4. #4
    Utente di HTML.it L'avatar di negatyve
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    codice:
    onClipEvent (load) {
            _root.mask._visible = false;
            this.setMask(_root.mask);
    }

  5. #5
    ok avevo messo giusto..
    ma così però nn accade nulla..
    cioè forse mi sono spiegato male prima(molto probabile )

    primo livello un fotogramma
    secondo livello un fotogramma.

    il problema nasce se voglio mettere nello stage un terzo livello
    e ad esempio fare in questo livello un interpolazione di forma.
    insomma il filmato si blocca dopo l'effetto e nn procede..
    perchè?
    nn ci sono stop ma nn va avanti

  6. #6

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