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Discussione: conflitto startDrag

  1. #1

    conflitto startDrag

    Ciao a tutti, ho un problema, ho messo nel mio sito un puntatore del mouse personalizzato, con questa semplice azione:

    Mouse.hide();
    startDrag("cursore", true);

    ora cosa succede, ho un sound controller con il volume che si trascina, quando clicco sul movie che regola il volume il puntatore del mouse non dragga più, ho parzialmente risolto (vedi il frammento di codice rosso nel codice del controller che ho incollato sotto) ridando il comando startDrag al rilascio del pulsante (vedere il mio sito per capire), solo che comunque ho l'impressione che possa draggare un mc per volta e quando premo l'mc del volume il mio puntatore non segue dando un effetto poco piacevole, ho provato a dare l'azione anche onPress, ma nulla dragga solo il volume,c'è un modo per ovviare il problema ?

    slider.onPress = function() {
    startDrag(slider, true, _root.groove._x+88, _root.groove._y, _root.groove._x, _root.groove._y);
    };
    slider.onRelease = function() {
    slider.stopDrag();
    startDrag("cursore", true);
    };
    slider.onMouseMove = function() {
    myPoint = new Object();
    myPoint.x = this._x;
    myPoint.y = this._y;
    _root.groove.globalTlocal(myPoint);
    _root.suono.setVolume(-0.88*myPoint.x);
    };


    e grazie in anticipo

  2. #2
    Ho risolto grazie lo stesso, l'mc puntatore ora si muove con questo

    onClipEvent(load){
    Mouse.hide();
    }
    onClipEvent(mouseMove){
    _x = _root._xmouse;
    _y = _root._ymouse;
    updateAfterEvent();
    }

    e non più con startDrag.

  3. #3
    molto meglio

    ciao
    "La consapevolezza di Case suddivisa come perle di mercurio. La sua visione era sferica, come se una singola retina rivestisse la superficie interna di un globo che conteneva tutte le cose, se tutte le cose si potevano contare." —Neuromante, William Gibson (1984)

  4. #4
    Grazie dell'incoraggiamento

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