Ho un problema...
Ho un personaggio creato con 3d studio max che è legato a un'ossatura.
Ho applicato una texture a questo personaggio, il quale è essenzialmente di colore uniforme, ma la texture serve per dare una forma particolare alla "rugosità".
Per posizionare al meglio la texture, ho usato una mappatura UVW impostandola su "Parallelepipedo".
Il mio problema è il seguente:
Quando sposto il personaggio, la texture non lo segue. In pratica l'allineamento della mappa UVW rimane fisso nello stesso punto anziché spostarsi nella stessa direzione dell'oggetto.
In questo modo, le sporgenze della rugosità sembrano scorrere sulla pelle del personaggio, se lo muovo.

Cosa posso aver sbagliato? C'è una soluzione migliore alla Mappa UVW?

Grazie e ciao