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  1. #1
    Utente bannato
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    Caricamento immagini esterne


    come si fa :master: ?
    Grazie

  2. #2
    Ci sono vari metodi...

    Quale sarebbe il tuo progetto? Come vorresti che copaiano... con un effetto alfa sfumato ad esempio?


    RAY
    L'ignorante dice... Il colto confuta... Il saggio riflette.

  3. #3

  4. #4
    Utente bannato
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    apparizione MOLTO semplice...compaiano e stop...senza alfa e niente

  5. #5
    Segui il tutorial che ti ha passato harpox, è facilissimo ma se hai problemi di esecuzione, chiedi pure...

    RAY
    L'ignorante dice... Il colto confuta... Il saggio riflette.

  6. #6
    Utente bannato
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    Ho eseguito le istruzioni del tutorial, ma l'immagine me la mette in un punto che vuole lui. Come faccio a mettere l'immagine dove voglio io con le dimensioni ke voglio? Grazie e ciao

  7. #7

  8. #8
    Utente bannato
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    Sinceramente non ho capito come spostare o ridimenzionare l'immagine...io ho fatto così e vorrei sapere dove ho sbagliato: setProperty(_level1,_x,50);

  9. #9
    Non puoi posizionare un livello in quanto è un "piano" immaginario.

    Fai un movieClip (istanza = mc) vuoto, sullo stage;
    Sul primo frame dello stage metti:
    loadMovie ("file.jpg", "mc");

    poi sposti a piacimento il movieClip vuoto...pubblicando il filmato si riempirà.

  10. #10
    Utente di HTML.it L'avatar di NAP
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    Oppure, se usi il loadMovieNum, basterà che gli stage degli swf che contengono le immagini, siano identici, in fatto di misure pixel (es.: 750 x 450), a quelli del file principale.
    Se per il filmato principale usi anche l'html, è sempre meglio pubblicare in "Percent", piuttosto che in "Match Movie".
    Della serie: "Le immagini, dove le posizioni, lì le vedrai caricarsi nel filmato principale". Lo stesso vale per altri swf, di cui non si verdrà il colore dello stage originario.

    NAP
    A volte la diplomazia va condita con un pizzico di siluri fotonici. (K. Janeway)

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