Originariamente inviato da Crifox
non è così semplice...
il problema è che 5 bottoni da caricare e quindi ci sono 5 possibili filmati da caricare e non uno!è senno l'avrei già fatto..
spero che hai capito..
cioè il filmato caricato mi deve terminare l'animazione,ma poi dovrà caricare uno dei 5 filmati scelti dall'utente..
si avevo capito bene, guarda se questo ti chiarisce ciò che intendevo:
codice:
//nel pulsante
on (release){
_level0.myVar = "nome del filmato che devi caricare";
_level2.gotoAndPlay(frame da dove parte l'animazione);
}
//(ponendo che carichi con loadMovieNum) nell'ultimo fotogramma del filmato che "scarica"
_root.loadMovieNum(_level0.myVar, 2);
non so se la sintassi del loadMovieNum è corretta perchè non uso il caricamento con i livelli, preferisco quello con i clip...