Ciao a tutti.
Ho un problema con l'applicazione di alcuni materiali in 3d studio Viz. Cioè se costruisco un solido (ad esempio parallelepipedo)sia importato che costruito in Viz, poi gli applico un materiale tipo parquet, la texture si dispone in modo disordinato e caotico sulla superficie. Questo succede nonostante venga applicato il modificatore UVF e siano state scelte le relative opzioni del caso.
Questo mi succede tutte le volte che utilizzo materiali non omogenei.
Qualcuno di voi saprebbe dirmi come risolvere questo problema?
Ciao!

Rispondi quotando