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  1. #1

    Modifica script scroll immagini

    ciao a tutti, ho scaricato un esempio di scroll di immagini, il fla è composto da un bordo che rappresenta i limiti dello scroll,
    e l'immagine (convertita in mc) con la seguente azione.

    onClipEvent (load) {
    speed = 30;
    // Maggiore è il valore, minore è la velocità
    Stage.scaleMode = "noScale";
    w = Stage.width;
    boundsStage = _root.bordi.getBounds(_root);
    }
    onClipEvent (enterFrame) {
    boundsSlide = this.getBounds(_root);
    xmouse = _level0._xmouse;
    move = -(xmouse-(w/2))/speed;
    if ((boundsSlide.xMax<boundsStage.xMax) && (xmouse>(w/2))) {
    move = 0;
    } else if ((boundsSlide.xMin>boundsStage.xMin) && (xmouse<(w/2))) {
    move = 0;
    }
    this._x += move;
    }

    lo script funziona perfettamente, ma modificando le dimenzione dello stage della foto e della cornice (tutto in proporzione) nn capisco perchè a sinistra scrolla molto + veloce di destra che sta quasi fermo,
    i centri sono tutti al centro esatto dello stage

    grazie

  2. #2
    Utente di HTML.it L'avatar di alpeweb
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    può essere che si sommano i valori se sono ambedue negativi?
    fatti un paio di trace e vedi subito il perchè

  3. #3
    mi spieghi un pò meglio???
    :master:

  4. #4
    Utente di HTML.it L'avatar di alpeweb
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    fatti un trace della tua variabile move
    onClipEvent (load) {
    speed = 30;
    // Maggiore è il valore, minore è la velocità
    Stage.scaleMode = "noScale";
    w = Stage.width;
    boundsStage = _root.bordi.getBounds(_root);
    }
    onClipEvent (enterFrame) {
    boundsSlide = this.getBounds(_root);
    xmouse = _level0._xmouse;
    move = -(xmouse-(w/2))/speed;
    if ((boundsSlide.xMax<boundsStage.xMax) && (xmouse>(w/2))) {
    move = 0;
    } else if ((boundsSlide.xMin>boundsStage.xMin) && (xmouse<(w/2))) {
    move = 0;
    }
    this._x += move;
    trace("sposto di"+ move)
    }

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