Ho una animazione lunga circa un minuto con il relativo audio flv che vengono caricati dall'esterno.
Spesso la sincronizzazione si perde e l'audio si ritrova in anticipo rispetto all'animazione.
E' possibile sistemare questo problema? Ciao e grazie
Ho una animazione lunga circa un minuto con il relativo audio flv che vengono caricati dall'esterno.
Spesso la sincronizzazione si perde e l'audio si ritrova in anticipo rispetto all'animazione.
E' possibile sistemare questo problema? Ciao e grazie
La parola d'ordine, tanto per cambià è sempre la stessa: VIUUULENZA!!!
è un problema che sto cercando di risolvere anche io....
scusa, una domanda: ma come fai a caricare la musica esternamente????
Originariamente inviato da Cippuz ma come fai a caricare la musica esternamente????codice://Codice che carica l'audio //Crea un oggetto NetConnection: var netConn:NetConnection = new NetConnection(); //Crea una connessione streaming locale: netConn.connect(null); //Crea un oggetto NetStream per gestire l'audio _root.netStream = new NetStream(netConn); //Imposta il tempo di buffer: _root.netStream.setBufferTime(0); //carica e fa partire la riproduzione del file _root.netStream.play("fileaudio.flv");
La parola d'ordine, tanto per cambià è sempre la stessa: VIUUULENZA!!!
Ho notato che le animazioni caricate dall'esterno vengono rallentate (dovrebbero essere a 12f/s ma in realtà sono più lente) ed + questo che manda fuori sincro il filmato. L'audio flv invece va alla velocità giusta (ho controllato con l'orologio)
La parola d'ordine, tanto per cambià è sempre la stessa: VIUUULENZA!!!
Problema risolto: il filmato che carica e quello caricato erano entrambi a 12f/s. Il filmato che carica le animazioni però lo fa tramite un frame che contiene onenterframe. Di conseguenza esegue 12 fotogrammi al secondo di cui 11 di animazione e 1 diel filmato che carica le animazioni. Ho risolto impostando il filmeto che carica a 13 f/s
La parola d'ordine, tanto per cambià è sempre la stessa: VIUUULENZA!!!