ciao raga.. come mai se metto su un tasto onRelease{y=getTimer();
trace(y)}e sul clip
if(y>=3000){_root.pippo.play();}
la clip ke ha uno stop sul primo frame non parte?????
ciao raga.. come mai se metto su un tasto onRelease{y=getTimer();
trace(y)}e sul clip
if(y>=3000){_root.pippo.play();}
la clip ke ha uno stop sul primo frame non parte?????
è un asino chi non vuol capire no non capisce!
se hai lo stop sul primo frame con qllo che hai scritto andrà in play solo se y sarà maggiore o uguale a 3000 e prendendo la y dal getTimer
quando la condizione è vera???
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non ho ben capito quello che dici.. cmq mi spiego mejo io...se hai lo stop sul primo frame con qllo che hai scritto andrà in play solo se y sarà maggiore o uguale a 3000 e prendendo la y dal getTimer
allora ho un clip che kiamo pippo
all'interndo di questo clip sul primo frame ho uno stop
metto il tutto nella pagina principale(clip + bottone"pluto")
skiacciano pluto gli do un'azione del tipo
onrelease(getTimer());
sul frame metto
y=getTimer()
if(y>=3000){_root.pippo.play());}
perkè nn va???
è un asino chi non vuol capire no non capisce!
Dovresti spiegare bene, con chiarezza, quello che vuoi fare... non quello che hai fatto.
Che versione hai di Flash? Te lo chiedo perché potresti usare il setInterval invece del getTimer()
NAP
A volte la diplomazia va condita con un pizzico di siluri fotonici. (K. Janeway)
ragionissima...
allora sono rimasto affezionato al mio primo amore MX....
spiego cosa vorrei fare
vorrei fare in modo che i sottomenù che appaiono RollandoOver un tasto(pluto)scompaiano dopo 3 secondi dal RollOut di pluto...
na cosa semplice.. ho scaricato l'esempio di nega.. ma troppo codice.. se nn erro n'annetto fa c'era qualcosa che faceva al caso mio..
ciao
è un asino chi non vuol capire no non capisce!
un uppettino???
è un asino chi non vuol capire no non capisce!