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Visualizza la versione completa : Programmazione gioco in C++


Greco Fabio
21-04-2005, 11:40
Salve a tutti ragazzi...
Da un po' di tempo io con dei miei amici abbiamo deciso di creare un gioco multiplayer.
Premetto ke non siamo degli esperti dell'MMORPG ma siamo preparati sia sul lato della grafica 3d ke sul lato della programmazione...(purtroppo conosciamo bene il VB6 un po' meno C++)...
Secondo voi possibile creare un multiplayer utilizzando vb6???
Oltretutto abbiamo scaricato i sorgenti di crystal space per poterlo studiare ma non sono riuscito a farlo funzionare... Avete suggerimenti da darmi??

Grazie in anticipo :ciauz:

dekdek
21-04-2005, 12:19
Buone ragioni per non usare VB:

- non e' portabile al di fuori di Windows
- non e' orientato agli oggetti: la OOP richiede un po' di tempo per essere assimilata, ma in un progetto cosi' complesso puo' essere di grande aiuto potersi avvalere di uno strumento potente come il polimorfismo
- e' ormai superato dall'ambiente .NET
- non e' cool! ^___^

Greco Fabio
21-04-2005, 12:31
Originariamente inviato da dekdek
Buone ragioni per non usare VB:

- non e' portabile al di fuori di Windows
- non e' orientato agli oggetti: la OOP richiede un po' di tempo per essere assimilata, ma in un progetto cosi' complesso puo' essere di grande aiuto potersi avvalere di uno strumento potente come il polimorfismo
- e' ormai superato dall'ambiente .NET
- non e' cool! ^___^

Bene quindi VB devo metterlo praticamente di lato.....(come immaginavo :cry: )

Ma il file progetto di visual c++ il bpr giusto??
Se questo come mai non trovo questi file sulla motore di crystal space?

dekdek
21-04-2005, 12:42
Ma il file progetto di visual c++ il bpr giusto??

Non so, mai usato Visual C...
Ho dato un occhiata al sito del programma che dici.
E' un prodotto open source, estremamente portabile (gira su Win, Max, *nix...) quindi escluderei che sia stato utilizzato Visual C++

Greco Fabio
21-04-2005, 12:47
vado a dare un'occhiata anche io allora :D

Thks mille

Greco Fabio
21-04-2005, 13:01
Originariamente inviato da Greco Fabio
Bene quindi VB devo metterlo praticamente di lato.....(come immaginavo :cry: )

Ma il file progetto di visual c++ il bpr giusto??
Se questo come mai non trovo questi file sulla motore di crystal space?

Mi correggo..... volevo dire Borland C++ e non visual c++

dekdek
21-04-2005, 13:16
E' uguale, e' cmq un "dialetto" nel senso che le funzioni che mette a disposizione non sono portabili.
Inoltre sono proprietarie di Borland e quindi non credo si possano usare in un progetto GPL.

netarrow
21-04-2005, 18:18
che file trovi su crystal space?

Per Visual C++ il file del progetto *.dsw

:ciauz:

Greco Fabio
21-04-2005, 18:27
Originariamente inviato da netarrow
che file trovi su crystal space?

Per Visual C++ il file del progetto *.dsw

:ciauz:

Soltanto *.cpp .... quale devo cercare per il borland?

netarrow
21-04-2005, 18:45
non ho il borland, cmq se pu esserti utile, in questo sito: http://www.gameprog.it/

vengono trattate le varie tecniche per fare video giochi, magari nel loro forum troverai un'assistenza pi specifica.

Se nel borland come il VC++ se apri un file .cpp quando compili crea automaticamente un progetto e ci inserisce tutti i file correlati, controlla di linkare tutte librerie necessarie.

:ciauz:

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