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  1. #1

    autorun apre esplora risorse

    ciao a tutti ho realizzato un cd con proiettore flash, quindi ho un file.exe ho creato un file .inf dove chiedo di aprirlo in automatico, non lo apre e non solo quando clicco sull'icona del cd questo mi apre una finestra dove mi chiede di scegliere con quale prog farlo partire...a me sembra strano...a voi???

  2. #2
    non è che hai creato il proiettore per mac???

    il codice che hai è per proiettore windows e quindi devi generare l'exe
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  3. #3
    hola enigma...
    ho fatto come hai detto tu... ho creato un'icona e ho seguito i tuoi passaggi.... help

  4. #4
    salva con nome autorun.inf

    nel file sopradetto scrivi
    codice:
    [autorun]
    open=nometuofile.exe 
    icon=nometuaicona.ico
    attento a non esportare il proiettore per mac ma di esportare quello per pc....

    dopo aver fatto questo masterizzi e stai sicuro che funziona per forza salvo tuoi errori
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  5. #5
    [autorun]
    open=La Sicurezza per l'Università.exe
    icon=nuova cartella/icona.ico


    QUESTO HO MESSO NEL FILE AUTORUN.INF...

    ORA TI FACCIO VEDERE IL CONTENUTO DEL CD IN ALEGATO::::
    Immagini allegate Immagini allegate

  6. #6
    file.inf e exe devono essere nella stessa directory per intenderci nella _root del cd

    evita gli spazi e gli accenti

    chiama l'exe
    universita.exe

    tuo file inf sarà

    [autorun]
    open=universita.exe
    icon=cartella_ico/icona.ico

    anche la cartella dell'icona rinominala cartella_ico per es.
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  7. #7
    ok ora provo

  8. #8
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    mi aggiungo per una delucidazione
    magari poi apro un 3d apposito,

    ho appena notato che creano il proiettore per mac, per creare un cd multipattaforma, masterizzandolo con toast, sul mac osx non parte mentre sul 9 tutto ok, qualcuno ha riscontrato lo stesso problema?

  9. #9
    enigma...OK!!!
    funziona solo che adesso nel pannello di controllo non mi visualizza piu' l' icona che avevo creato...
    ma non è tanto importante...
    sai come si fa per far partire il filmato in full screen...???

  10. #10
    codice:
    fscommand("fullscreen", true);//lanci il fullscreen
    Stage.scaleMode="noScale";//mantiene le proporzioni e le dimensioni di progettazione
    quindi in automatico partirà in fullscreen
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